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新手攻略丨内力到底怎么看?小小属性竟内含乾坤!

2024/12/041441 浏览江湖攻略
大家好呀~
听闻很多初入江湖的新手大侠们
面对游戏中的各种复杂的系数和属性
都有些“汗流浃背”~
TapTap
不怕!小虾米本期就为大家带来
「属性系统」的全解析
一起来看看吧~
  基础属性
「小小英雄」里,属性可以简单的分为基础属性进阶属性两个种类。基础属性决定一个角色基本的输出能力和生存能力,而进阶属性则进一步提升角色在生存和输出两方向的表现。咱们先从基础属性说起吧!
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   基础属性
防御
基础生存属性,防御越高角色减免伤害的效果就越强。
攻击
基础攻击属性,攻击越高角色输出效果越强。
气血
基础生存属性,气血越高角色血量越多,当血量为0时角色则会死亡。
内力
参与伤害或治疗系数结算,如果内力越高,那么伤害和治疗数值就会越高。此外,内力可以无视部分防御,且在每次结算后,造成额外真实伤害。因此,无论是对于输出角色还是辅助角色来说,内力都能综合提升他们的战力。
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  进阶属性
暴伤
指角色在战斗中造成暴击后,会施加额外的暴击伤害,当暴伤属性越高,则暴击造成的每次伤害数值就越高。
暴击率
暴击率越高,角色在战斗中就能造成更多次暴击。
怒气效率
当侠客怒气值满时,才会释放主动技能,所以怒气效率和侠客输出效率是成正比的。当侠客获取怒气时,会根据怒气效率恢复更多怒气,如果怒气效率为200%,那么角色就能够相比提升前恢复双倍怒气。
伤害加成
直接提升角色总体伤害,譬如原本最终伤害为1000时,考虑到有5%的伤害加成,那么修正后的最终伤害为1050。
忽视暴击率
抵消攻击者的暴击属性,当我方忽视暴击率为5%,而敌方暴击率为20%时,那么敌方攻击我方的最终暴击率就是15%。
伤害抗性
直接减免角色总体承受伤害,譬如原本最终承受伤害为1000时,考虑到有5%的伤害抗性,那么减免后的最终伤害为950点。
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   属性系统小tips
1.攻击,防御,气血,内力作为主角能够直观提升的四大属性,推荐少侠们优先提升刀类侠客的内力属性,内力可以大幅度提升他们的伤害;而剑类侠客提升攻击属性的收益会更大;前排吸收伤害的肉盾侠客提升气血和防御是更好的选择。如果升阶达到瓶颈,那么应优先完成突破任务,尽量达到能够达到的最高阶。
2.暴击类属性等进阶属性前期最大的来源是装备系统,所以建议少侠们参与宝箱副本,完成每日任务解锁更多宝箱,提高宝箱等级从而获取更优秀的装备,装备词条里附带的进阶属性就会更好。
*以游戏实际更新内容为准
  以上就是「属性系统」全攻略
希望本篇攻略能够帮助各位少侠
更好的上手游戏
享受畅游江湖的快乐!
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