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关于明天感召加强一些话,官方看看
修改于2024/12/041201 浏览综合
我个人不管玩什么游戏都是很喜欢玩召唤的,所以我进这游戏第一时间玩的就是感召也发现了许多问题,感召的问题不在于强度而在于出伤。最大的问题在于召唤物数量限制导致了许多bug,
1.我玩的最多的就是荒诞,也向客服反馈了很多问题具体看图片,这里我再补充说明一点假如boss原地,召唤一次分身能打一次突进2次攻击一共三段伤害都命中,璀璨回响后增加一段突进和二段攻击一共6段伤害,实际能够命中的攻击也只有三段(问题在于回响附带的平a没有位移原地a打不到人,第二段突进长度是第一段翻倍远离了boss),实际战斗中一个分身能真实打出的伤害往往只有璀璨回响四下(命中2下)后续会因为分身数量超标被重置无法打出(生存加爆率也是个陷阱,他是加当前场上的,超过数量被重置就没buff),而不同渠道分身造成伤害不一样往往是说璀璨后的2段普攻压根没有意义(哪怕木桩2段攻击也只能打中一次)不如改成不同渠道的分身造成伤害百分比不一样
2.早期我也玩过童话,但后来我发现个离谱事情出伤太慢能量太多根本用不掉,特别是处于连响被触发的时候,能量无限保持满又继续无效充能,哪怕我点出清空能量专属回响消耗也没有恢复快(他需要一次次动画消耗能量)一直处于大范围aoe状态,并且伤害不高
3.加班和通灵,这两纯纯是被召唤物数量坑了,连响选被触发的话基本无限召唤打不出伤害,选触发命中和消失又有问题,通灵命中触发有bug无法正常触发(不知道是召唤太多被重置还是触发bug,加班没试过)实际触发远低于理论(荒诞暴击触发也有一样的问题),而选择消失触发概率太低(比如英雄平均2生存触发一次连响,通灵加班需要3-4次生存触发,又或者经典a触发b,b触发c组合,加班和童话如果 处于bc位置会无限召唤而不打伤害,并且b触发c效率不如a触发c高(除非命中修复且召唤物无上限)而很多角色往往都是a触发一次b,b能触发1-3次c,这才有用)
建议增加一段召唤物数量超过后被重置的召唤物增加一段高伤(算召唤物命中or暴击),荒诞分身璀璨回响改攻击模式(突进后的攻击附带突进效果,且第二段突进距离缩短)










