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关于明天感召加强一些话,官方看看

修改于2024/12/041201 浏览
我个人不管玩什么游戏都是很喜欢玩召唤的,所以我进这游戏第一时间玩的就是感召也发现了许多问题,感召的问题不在于强度而在于出伤。最大的问题在于召唤物数量限制导致了许多bug,
1.我玩的最多的就是荒诞,也向客服反馈了很多问题具体看图片,这里我再补充说明一点假如boss原地,召唤一次分身能打一次突进2次攻击一共三段伤害都命中,璀璨回响后增加一段突进和二段攻击一共6段伤害,实际能够命中的攻击也只有三段(问题在于回响附带的平a没有位移原地a打不到人,第二段突进长度是第一段翻倍远离了boss),实际战斗中一个分身能真实打出的伤害往往只有璀璨回响四下(命中2下)后续会因为分身数量超标被重置无法打出(生存加爆率也是个陷阱,他是加当前场上的,超过数量被重置就没buff),而不同渠道分身造成伤害不一样往往是说璀璨后的2段普攻压根没有意义(哪怕木桩2段攻击也只能打中一次)不如改成不同渠道的分身造成伤害百分比不一样
2.早期我也玩过童话,但后来我发现个离谱事情出伤太慢能量太多根本用不掉,特别是处于连响被触发的时候,能量无限保持满又继续无效充能,哪怕我点出清空能量专属回响消耗也没有恢复快(他需要一次次动画消耗能量)一直处于大范围aoe状态,并且伤害不高
3.加班和通灵,这两纯纯是被召唤物数量坑了,连响选被触发的话基本无限召唤打不出伤害,选触发命中和消失又有问题,通灵命中触发有bug无法正常触发(不知道是召唤太多被重置还是触发bug,加班没试过)实际触发远低于理论(荒诞暴击触发也有一样的问题),而选择消失触发概率太低(比如英雄平均2生存触发一次连响,通灵加班需要3-4次生存触发,又或者经典a触发b,b触发c组合,加班和童话如果 处于bc位置会无限召唤而不打伤害,并且b触发c效率不如a触发c高(除非命中修复且召唤物无上限)而很多角色往往都是a触发一次b,b能触发1-3次c,这才有用)
建议增加一段召唤物数量超过后被重置的召唤物增加一段高伤(算召唤物命中or暴击),荒诞分身璀璨回响改攻击模式(突进后的攻击附带突进效果,且第二段突进距离缩短)
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都1.3了,三体人出了一个又一个,报暴富现在跟个原始人一样,不知道都是谁在吹,打个深渊,不仅刮痧,还要上手法才能过[表情_委屈]#无尽梦回
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前言:作为参与过二测和三测的老玩家,本期攻略给新手带来无尽梦回的系统和角色配队配装全面的讲解,觉得有帮助可以点赞收藏支持一下~ 目录: 1.角色常规配队 2.角色自选及强度 3.角色套装选择 4.抽卡细节 限时抽卡 常驻抽卡 5.副本关卡详解 玩法 挑战 资源 6.活动和氪金指南 1.角色常规配队篇 首先,本次测试和上次相比,部分角色做了明显的调整(说的就是未来之梦,调到5星依旧没用
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人类对于死亡总是保持着畏惧,无论何种文化中,对于死亡的恐惧或想象都是梦的永恒命题,杰尔曼也因此成为梦乡最强大、最长寿的梦灵之一。 他容易被将死之人的梦境吸引,为他们送上生命最后的赠礼。也会被对于死亡抱有好奇的人吸引,为他们展示他们想象中死亡的模样。 也许是他行踪不定,又少与人交,梦灵们难免对他的身份有些好奇,有人误以为他的翅膀是危险的梦魇,也有人以为他的镰刀会收割梦灵的生命。无论如何,不了解他也是
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赛季开始前最高暴富破千万(bug和秒桩异常不算),赛季开始后从侠更新后跳到4000w(暴富了侠都能)在发觉守护灵剑易伤后(5级)直接增加150%伤害达到破亿成就,今天更新回响后再次翻倍达到了2.7e(3级攻速4级伤害)我就想问这赛季心魄全出后能10e秒伤吗?该加强柱子了策划 全场无光之子
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#宝藏游戏安利派对 #无尽梦回
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