关于角色技能强化

2024/12/06303 浏览
有些角色的技能强化有利有弊,很难让人下手啊
于是乎制作组绞尽脑汁做出来的东西被束之高阁 
这未免太可惜了 
比如蒂卡sk2阶强化,计数固然有利,但也有不想连击的时候,比如有些敌人强制反击,本来我能打,强化以后我的角色适用面反而变窄了 
于是我的蒂卡就一直停留在了一阶强化 
还有很多角色也是这样 
所以能不能加一个开关,就是说我随便强化,但可以选择我上阵时角色的强化阶段 
比如我打强制反击,我可以选择一阶强化蒂卡sk,打别的我可以选用二阶强化 
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有些人说皮肤就是用来缓解这种情况的,但技能书可没有皮肤 
所以皮肤缓解这种情况的只是玩家自行探索出来的一种无奈之举 
反而对大部分玩家来说这是非常生草的 
如果上述建议可行,皮肤和原皮的联动也可以提上日程了,原本没有技能强化的时候,皮肤的意义就是好看,也算返璞归真了
货币扣扣搜搜就那么地了,但玩法上万象从来都很大方的啊,不像是贵游的风格
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还有哈,很多角色的技能强化看得出来,用心了 
角色直接战力质变,变为超强角色 
比如莫里斯sk,二强以后辅助能力强了一大截,白虎,白雷萨,这才叫技能强化嘛 
但有些角色强化索然无味,让人提不起强化的欲望啊 
比如蓝尼德,苏菲sp,希欧sp,就加了点伤害,说实话这些角色就太可惜了 
希望官方尊重自己的劳动成果[表情_捂脸哭]别糊弄啊 
希望是因为领导催玩家催,你们先推出一批不太可行,后续再强化,这个可以等 
但如果就这样了,那跟读一本小说正兴起时太监了有什么区别[表情_捂脸哭] 
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