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继续盘点缺陷
2024/12/079 浏览
一:描述不严谨。图一为对战开始时效果,还弄个多余的0CD,这种一次性效果建议加个“对战开始时”,除非打算以后不出卡池。图中BOSS被动和士兵的描述是“己方回合结束时”,实际发动都是开幕效果。
二:构筑时不能直接命名,排位/匹配界面卡组只显示领袖不显示卡组名,卡组多了分不清,如果这游戏就想活一个赛季当我没说。
三:卡片强度不平衡,中立本来就少中立传承只能中立用且中立只能用中立传承,如432和555白板这种怪横向对比就是亏,参考333推土机,再比如流浪旅商抽有技能的就有全部技能,正常的和交换到的就是白板,需要每一个去解锁,已经解锁的抽到有技能的似乎还不返还消耗。
如果像炉石那样后面出一堆雷同卡加数值最后没啥设计就罗列词条一个怪三四个词条当我没说
四:深潜探查和回忆模式技能转移和销毁不可取消,直接退出消耗机会,特效不是直接复制,想看效果放上去会拿不下来。遗物随从费用上限都是7个建议加上提示,第一次玩谁知道遗物有上限,别的肉鸽游戏buff都是无限叠加的,一般卡牌费用和手牌都是10张上限,有的溢出直接销毁有的回合结束弃掉(秘境对决当前费用甚至无上限,可以超过10点,上限可以超过10点但只能增长到10)。
五:异化体吞噬体系问题:吞噬数0的不能吞噬也就算了,本来能被吞噬使用传承减为0的也不能吞噬了,如图4这种东西本来可以作为吞噬目标现在就不行了,而本来就是吞噬数0的目标就可以吞噬,后面那句这个随从可以被吞噬是什么意思?活实体是自身视为0个吞噬目标,传承是减吞噬消耗,结果变成跟活实体一样了,是bug还是描述问题?
一次就抽一张卡还必须看动画,不能跳过,看记录的箭头小而且超级难点,点半天没反应(又或者是延迟高)。系统要是能自动使用底片升格并分解溢出底片就好了。
硬说缺点没有二十条也能说十五条以上,有的还是归类算进一条。
继续吐槽伪立体棋盘选目标的困难性,日常撤回下面的怪,想在上面下怪动不动取消,判定区域那么小还是压扁的。还不如改成平面的或增加间距和判定范围。头一次感觉选择攻击方向是负面效果。
顺便说下敌人能自动推进自己不能是PVE特色吗?














