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既然都吐槽我也来一套嘿嘿
2024/12/081016 浏览
第一个家园
优点:家园的很多角度倒是不赖,高的低的斜的还能自由调整角度,领地只要有余的就能在另外一个地方在建一个,还有悬空机制,悬空能放但是提示要有支撑不然就会散,图纸可以部分拆除有些创意可以不用重新建造
缺点:样式太少了,图纸太少了,家具少了,颜色太单一了,游戏里那么多木头几乎在建材上就是摆设。
宠物
优点,宠物没卡死,可以出金,概率都低就靠脸白,紫色的也能出金词条,还有变异颜色
缺点:宠物没卡死,纯靠脸白,这即是优点也是缺点,对于能刷到的就自然高兴没有的能气死,如果卡死了,就只能充值那么对于氪佬有成就感,豹子头也会平衡毕竟零充吗本来充值才有的也就不强求了,专心刷词条去了,其实金不金的就是一个成就感,所以氪不氪的看个人,词条才是王道豹子头会很快看清这件事,但没卡死就不一样了,这就是个攀比和成就感问题了性质直接变了
战斗
优点:副本没时间限制,对于低等级的玩家可以直接打纯靠技巧,打不过的可以摇人,还有属性克制。
战斗视角有三种但是那个视角锁定就有些麻烦,我是常用的第二种,总是自己莫名锁定然后一翻滚直接滚BOOS怀里然后猝……不论攻击还是喝药都慢半拍,倒地上慢悠悠起来,慢悠悠拿起枪架势,慢悠悠的掏出药,这些动作怎么说呢看着合理了,但是对于战斗就很急,我总有种老奶奶拎枪上战场一样,慢吞吞的,爬爬不起来,攻击有没劲儿,要么提前预判要么一直躲避
组队社交
优点,组队药粉靠谱
缺点就多了哦,首先就是没麦,这种大世界的社交麦可以参考明日之后,虽然它后期确实不行也是逼氪逼的,附近麦,组队麦,共建麦做起来!附近麦主要是为了被救,很多人光顾着跑路做任务,压根不会主要边上躺的人,开麦出过声能还大程度保证边上人听见过来救人,组队就不用多说了,可以安排一些药品使用顺序啊,或者有个教躲BOOS技能的啊,总不能一边打字一边攻击吧,其他的就不强求了。还有组队,为什么只能队长摇人啊?这我很不理解?其他几个队友就是帮忙的NPC吗?有人没法拉人摇人其他人想拉地没得拉还得换人组队在加一边,探索也不现实队友血量了,打奇物还不知道什么时候加血,还有人要收奇物坐骑,其他人不注意打死的情况在
交易
很多材料是一个地图用到死的,这对新手玩家是个机会,完全可以在交易上下手,买一下低等级的材料药剂,这让高等级的玩家购买省去了搞材料的时间,让低等级的可以买高级材料或者选择做个商人一直买材料,像覆盆子,蓝莓着类的果子完可以低等级玩家搞卖给高等级的













