改卡建议

修改于2020/10/031041 浏览综合
因为新版本大量卡牌修改,加上旧版本卡牌问题冗余。现在觉得蜂巢和祸岛,帝国的大部分卡已经陷入僵局,而最近的改卡并未解决这些卡的僵局问题,反而越发放大了,特别蛹的1/4修改。
因为卡牌问题冗余,导致不得不将卡牌调整的更超模,以此想要其获得更高的出场率和地位。但是用超模去改卡显然治标不治本,缓得了一时,但是在以后出现问题时必然还需要再次修改,而大多数玩家现在也能目睹这些问题的发生。
矩阵
就最近改卡而言加上老卡问题,使得204棋的问题较为突出,重点体现在0费挑选卡的增多使得矩阵竞赛补牌成本降低,强度开始出现异常。包括而并不限于情绪遥控器和胶囊公寓等。同时海岛矩在皮筏艇出现后也具有异常之高的胜率,不得不反思一下矩阵存在的问题。
目前判官的卡牌调整思路都是挑选卡变成0费,但是显然不同挑选卡不能一概而论,0费锦囊作为挑选卡,同时具有能耗和据点的限制,胶囊公寓虽然也有场上生物的限制但限制不大;可是情绪遥控器在定向选择几个本就不弱的技能生物的情况下,还有控制敌方技能的额外特效,显然是明面上的超模,不能为了提高情绪遥控器的出场率便强行将其超模,甚至情绪遥控器本来作为一张针对卡类型就不应该有如此高的泛用性。
而包括其他挑选卡也一样,加强可以加特效,不大不小的,或者去限制,但是请不要无脑超模。情绪遥控器的特效也是一大槽点,因为遇到部分卡组而言几乎算是0费斩杀,显然不是那么让人可以接受。
改卡范例:(仅个人意见)
1 情绪遥控器
选择一个生物,挑选一个技能生物的描述复制,
若是敌方则挑选敌方可以使用的技能
胶囊公寓 1
挑选一张1能耗生物牌,并获得“支援:合成他们”
二零四棋 0
敌方最左边两张手牌右边的牌获得“敌方可以使用”
2047现在主要问题是资源破坏太过彻底,降低了游戏交互性,总归是完成竞赛然后用你的牌就好的打法,十分不妥。
皮筏艇 4/7
进场时:该场地变成海岛;海岛上的友方生物+2
皮筏艇现在依旧强度偏高,且过于快攻,频繁替换皮筏艇的收益也不弱于医疗兵等卡,且该地形的后续收益巨大,下调身材以降低灵活性,单次加力改成光环应该可以平衡皮筏艇的强度。
海龟先知 (加强向) 3/8
技能(-1):挑选敌方牌库顶的牌,选择一张置入其牌库底
该调整是为了加强海龟先知的出场,单次牌序的调整和对牌库顶的窥探几乎可以说是少有帮助的,加强多次使用技能的能力,但同时下调身材我觉得是可行的。
中立
本次卡牌调整出人意料的对虚拟市场下手,结果却是天梯上虚拟市场横行霸道的无奈事实,甚至中立卡加强都如此过分,我能预料到庞然巨蛹和帝国会议的后续加强。但是这种加强真的使得游戏变成了斗寿场,不得不说负面影响极大,建议回调虚拟市场的调整,或者说换个方向加强。
虚拟市场 4能耗
挑选一张4能耗生物牌置入手牌,并使其变成0能耗
幸运大转盘
不得不说,这张卡为大家带来了许多欢乐,但是他过高的收益期望也是使得游戏变成斗寿场的原因之一,本次希望下调他的期望曲线,避免天梯横行吧。
幸运大转盘 1能耗
将两张随机生物牌置入手牌并变成4能耗
16
60