老杨干货间|「一封策划信」关于“竞技玩法”的详细说明

2020/10/031568 浏览综合
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各位接触者:
​之前公开了下次测试的竞技玩法之后,很多玩家对这个的意见比较大。其实这里面是存在一些误会的,所以加班来给大家解释清楚。
在新的一轮测试里面,《黑潮之上》新增了“特鲁希略系列赛”和“友谊战”两个大的玩法,而大家意见较大的,应该是“特鲁希略系列赛”,因此我们向大家做一个详细的说明和汇报:
“特鲁希略系列赛”并非如大家想象,是一个传统意义上的零和竞技场,而是一个结合了PVE与玩家对抗的大型活动。在目前的集结测试中,我们会会开放系列赛的“海选”部分。海选玩法中,玩家对抗的将主要是使用特定阵容的AI选手,通过挑战AI以提升自己的积分与排名。与其它传统游戏不同的是:
1、 在其它传统游戏里,只会给排行榜前列的玩家提供丰厚的物资奖励。而在“特鲁希略系列赛”里面,我们不会根据排名来发放游戏资源的奖励,而是根据积分来发放物资奖励。在海选玩法中玩家只要持续参与,就可以稳步提升自己的积分,拿到所有的物资奖励。而这个过程我们希望是面向全民的。
2、 在其它传统游戏里,分数的上升建立在其余玩家的分数降低上,整体是一个零和游戏,玩家面临巨大的压力。而《黑潮之上》则不然。玩家所有的战斗都会增加分数,即便是失败,也能获得积分。而获得积分的过程也并不困难,逻辑上,我们希望在海选结束的时候,所有正常参与了大部分场次的玩家都能够获得全额的数值类奖励。而追求排名的竞技类玩家,将获得的是一些类似头像框的展示类道具,与战力毫无关系。而他们的道具获得,也并不站在伤害其余玩家的奖励获得的基础上。
总而言之,我们设计的“特鲁希略系列赛”的本质,是一个以AI敌人为基础的大型玩法活动。对抗和竞技是这个玩法的一小部分,但是这并不是一个零和游戏。资源的获取并不建立在伤害其余玩家的基础上。我们在集结测试之中开放了海选,那么后面当然还有季后赛等不断完善的进阶玩法。
虽然后续玩法还没有设计制作完成,但是无论什么样的玩法,我们都会坚持同样的原则:对于热爱竞技的玩家,这将是展现自己的绝佳舞台,可能获得特别的外观、头像等展示性奖励;而对于普通玩家,无需加入激烈的争夺对抗、无需打败其他玩家,只要参与体验玩法,通过简单的努力也可以获得所有有用的物资奖励。
再来说说友谊战。友谊战就更简单了,它是仅限于好友之间的比试切磋,胜败并不会带来任何额外的奖励,只是好朋友之间比拼技术、验证阵容、尝试新组合的一个功能。其中没有任何奖励。只是为了让这部分有兴趣的玩家,在游戏中能够获得更高的乐趣。
总而言之,我们对《黑潮之上》竞技相关玩法的设计初衷,是给玩家提供轻松舒适、无压力的策略技术向玩法,进而满足一部分竞技类玩家的需求。因此,我们并不会让整个竞技玩法变成一个传统的零和游戏。
而《黑潮之上》也会仍然是一款以PVE挑战为核心的游戏,竞技只是整个游戏众多玩法中的一个。我们致力于向玩家提供更多更好的玩法,因此我们以认真的态度,也花了很大心思和力气来对待“特鲁希略系列赛”,并高兴的把这个系列玩法介绍给大家。但是由于之前我们对细节的语焉不详,给大家造成了误解,让各位误以为竞技成了最为重要的玩法。
《黑潮之上》并没有变。如果说《黑潮之上》变了,那就是它在变得越来越好,越来越完整了。黑潮之上即将上线,即将开启付费测试,我们心里也充满了忐忑。我们会努力做到最好,希望它不会辜负你们,不会辜负一直关注和期待着《黑潮之上》的玩家们。
让我们在集结测试中,一起见证更好的《黑潮之上》吧。我们始终与大家站在一起
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