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浅论耳蜗触手流(新手初入)

2024/12/103173 浏览攻略
这是萌新最容易上手的玩法,玩法的一般思路是一个先用频率快的脊椎(因为频率快更容易有更多弹幕,一开始要堆量,用量触发后面伤害高的部件),第二件拿触手,触手在这个游戏的本质就是堆积弹幕,让后面的部件随着弹幕把效果打出去。第一件和第二件组成了一个发射弹幕的组,接着来构建第二组;第二组的第一件,不用是脊椎了,因为此时左侧不是大脑了,可以连耳蜗,然后再搭配一个触手,第二组就形成了;顺着第二组的思路可以构建第三,第四组等。每一组并不是孤立的,就像一传十,十传百一样,是一个幂指数递增的效果,弹幕流强力的点就在这,四组构成,满屏弹幕,由于耳蜗,触手比较好拿到,这也是最容易成型的流派。
其实耳蜗触手流是有很大的改进空间的,弹幕的伤害其实并不高,遇到血厚的boss打不死。这个时候可以引入前肢,前肢伤害很高,但是不易扩散。那就有思路了,第一组构建弹幕,第二组构建前肢伤害,弹幕把前肢效果打出去,第三组再构建弹幕,第四组再构建前肢。这个改进方法,弹幕组可以多一点,前肢组一般放在最后,然后中间插几个。
其实还有改进空间,神经可以连接囊,囊的负面效果是很强的,囊又可以连接排泄系统,再连接一个囊。这个你会发现水母的神经就特别好用。
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只是开始吗?…… #生物原型 #游戏日常 #TapTap成就游戏 #全成就 #成就
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哈哈哈哈(ᕑᗢᓫ∗) #生物原型 #原点计划 #游戏日常
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