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【不逢缘】林配队与抽取建议

修改于2024/12/141653 浏览不逢缘攻略征集
先说下结论:绑定火队,综合可以勉强进t0,初看技能组很强,但实测攻击形态爆发不如昊苍(同一刻印,昊苍也能吃到林buff),而且上林以后队伍痛点也很多,我们楼下细说。
目录:
一:林技能解析与痛点。
①:林技能解析
②:林痛点
二:林配队与痛点。
①:林配队
②:火队目前痛点
三:林及烙痕强度抽取建议。
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一:林技能解析与毒点
①:林技能解析
TapTap
一花特性:切换至[攻击姿态]后,主动技能【湮烬】造成的抗性降低效果不再消失。
三花特性:开启[攻击姿态]后,场上除自身外当前百分比生命值最低的一个友方同调者释放普通攻击时也会触发“熔毁”(不消耗生命值且触发次数不共享),持续至林的攻击姿态结束。
自身生命值越低,“熔毁”伤害额外提高,40%生命值时达到最大生命值80%。
TapTap
异核火地形大小
②:林痛点(好了,我要开喷了)
1、自身攻击加成(同调者攻击力收到刻印攻击加成的比例)太低。林初始加成为146%,昊苍为199%,屠苏为197%,这部分大家可以理解为每个角色都有的独立增伤。新烙痕【野风】给了72%的刻印攻击加成,结果林初始瘸腿。
2、防御buff加成高但自身吃不到。这也是为什么昊苍比林爆发高的原因之一。
3、熔毁问题。这个林最具特点,且理想情况总倍率最高的技能,反而是最具毒点的。熔毁是普攻增伤状态持续25秒,林的攻速为0.5次/秒,也就是2秒a一下,算上吃满[破釜沉舟]50%攻速,那就是1.5秒a一下。我再算点出[乘胜追击],取个整数,25秒a17下,每次攻击倍率是790%,该技能总攻击倍率看似非常高。但对比昊苍[坎尼斯]形态300%攻击倍率,两者之间差值约为490%。(实际差值更小因为昊苍比林攻速快,还有50%爆伤加成和20%攻击加成没算)
而且有两个问题:
•这25秒是要林站着不动a的,哪怕移动一下,都是浪费输出,尤其三花林或者开终端情况下,熔毁出伤很慢。部分boss更是多动,应该有人记得前两期分进合击有条龙一直飞地图上都看不见。还有些boss技能范围大,需要频繁调整同调者位置。
•熔毁压自身血线扛不住伤害。血量降到20%立刻退出攻击姿态回复满血量,然后又要开攻击姿态慢慢耗血。尤其是三花林,开攻击姿态刚把血线压低,高难随便被碰一下,直接变防御姿态了,更有甚者直接重伤下场了。本来血量就不健康,还要带大力,还不能奶。
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二:林配队与毒点。
①:林配队
•三花玩纯火输出。因为有监督愿意追求极致伤害,我就把屠苏放上去了,我个人是比较建议把屠苏或昊苍换成莫红袖的,因为三尖锋+伊琅根本站不住,本来带了大力就脆,林攻击姿态还要站boss旁边a,光靠【野风】给的那点盾一点用没有。不如放弃一个输出,让莫红袖顶前面,特性解锁给的护盾很厚。
•一花或零花玩纯火辅助队。不能上芙蕖哈,因为带了奉献。林对火队的加成明显比伊琅大,所以只好舍弃伊琅的30%火抗了。
TapTap
②:火队目前痛点
•潜能L7易伤吃不到。打爆发的时候可以上个雷同调者,打个雷火换人。火队非常依赖火地板,但目前只有雷元素能保留火地板。
•纯火输出队易伤buff不能全覆盖。
•林加强了火队,但并没有质变,火队没有景或米达斯那种大核,只靠一个昊苍仍是独木难支。
•暴击不均衡,昊苍暴击溢出,屠苏刚好满爆,林队长带三级大力攻击形态也只有81%暴击。
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三:林及烙痕强度抽取建议
•林:玩火队建议抽个零花备战周年庆,不玩火队没必要抽。
•新烙痕【野风】:必抽。每100点刻印防御+4%刻印攻击加成,满刻印防御1500+监督刻印200+地区100=1800,一张防御卡能给72%刻印攻击,没有不抽出来的理由。
这几天再测一下,有补充的会加进来。有问题可以在下方留言。
各监督注意一周年+新春版本即将到来,请做好战斗准备。
#白荆回廊——古剑奇谭 #游戏日常 #萌新攻略 #角色攻略
白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
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全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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03:18
【今日逸事】零维风洞上-A逸虚+B风晴雪截图
【今日逸事】零维风洞上-A逸虚+B风晴雪
一 A节点-逸虚 1.机制分析(以03节点为例) (1)分数计算:以攻击首领的伤害计算。 (2)配队: 选项一:物理召唤队。 选项二:火方块队。 (3)得分要点: 消灭场上小怪,使得首领解除无敌状态,随后打爆发。 (4)自选增益: 天神下凡-物理队。 强化自身时,提高自身的攻击攻速暴击50%,风和物理翻倍。 驾驭烈炎-火队。 触发炎相关元素反应时,增加5%攻击力,最高叠加20次。 2.00节点-配
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
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逸虚配卡一图流截图
逸虚配卡一图流
#白荆回廊——古剑奇谭
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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同调者技能介绍 | 逸虚截图
同调者技能介绍 | 逸虚
「监督你找我,是有什么新鲜乐子吗?」 #白荆回廊 #白荆回廊逸虚 #今日逸事
官方
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这是 ?截图
这是 ?
现在, 只要有足够底蕴与应对策略, 只用打00与任一3星节点关? 打完就一键12星了,奖励直接到手。 00与03打法几乎照搬。 节点A强锁伤害,随便阵容都可, 我就是景➕织雪➕林➕谛卡,问就是坐牢。 打完小兵只是时间问题,打boss火力全开, 两轮过后保底卡1200就行。 只有连续伤害吃香,最强一击高达10点伤害[表情_捂脸哭] 节点B直接用纯蚀就行,见到出现小兵,云无月开大顶上, 什么珑、鸢、吉
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游戏小白都能看懂的白荆回廊养成截图
游戏小白都能看懂的白荆回廊养成
#白荆回廊 #白荆回廊——古剑奇谭 情景模式:你是一个食堂管理层,手下厨师若干,开始做菜,P1选择厨师,P2选择食材(烙痕)P3选择调料(基点),丢进锅(漫巡)里炒菜成品(刻印)给一队合适的人吃,成品必须带碗筷(20层激励)有的厨师自带一碗(10层激励)[表情_狗头]
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