2020/10/04609 浏览反馈
首先给一个评价吧,作为一个半肝半氪玩家,玩了70多个小时,连肝了8天,也成功肝到了金色第一拿了灭的称号,一服排行第4名。做为一个mmo游戏,这个游戏也算是业界良心,游戏内容过的去,氪金系统做的很不错,0氪半肝就能玩,千氪已经十分舒适,因为商场的购买上限与等级锁,氪佬与平民玩家的差距并不是很大,氪金点虽多,但是氪度不高,送的福利完全可以够舒适上分,只要肝一肝啥都会有的,抽卡机制也良心完全不像龙族那样万氪打水漂,要是零界抽卡和龙族抽伙伴一样,我连喷的兴趣都没有,直接走了。内测那么多天,我对这点非常满意希望公测能继承下来继续改进。
如果说这里的氪金系统能打3颗半到四颗星,那么等级机制完全可以打5星,每天的锁等级上限,加上到一定等级才能购买的礼包和东西,这点十分舒适,既缓和了肝度,也让氪佬们不会直接买满级买满装备来个第六区1打十,ar卡前期加成虽然多,但是也有上限,平民玩家玩了一些时间后也完全追赶上,所以希望每天锁等级上限,每天开放一些,这样既有肝的动力又有肝的念头,还肝的动。不然你直接开放等级上限,一天80级先不说肝不动,肝的都没有意义了。这个机制千万别换,公测继续延续下来,这个机制得到了我们活跃内测玩家的一致肯定,如果直接开放所有等级上限,别人怎么样我不知道,反正我一定退游就是了。
而策划们随时在评论区活跃,qq群里里反馈员们的努力,也是我们得到良好体验的原因之一,希望能再接再厉把这个游戏越做越好。
不过从内测开来,依旧还有许多缺点存在,先不说那一堆bug,日常探索里世界,卡掉线复活,boss卡血量,打裂缝吉他技能无法给队友回血,社团烧烤经常卡住不能用,捡地上的礼盒,怎么走都现实距离太远捡不起来等等等等,只希望公测时候能减少一点吧。
反馈一点问题吧,个人寝室任务太难做感觉,材料掉率也不高要挂满三到四个小时的野外才可能能交完九个人任务吧,本来手游差不多就是碎片化时间,你让人在里面上班就不合理,而且体力有着上限体力没了后就不会掉落道具,要回去睡觉才能回复,可是睡觉又占用了每天只能使用5次的寝室道具,这就非常难受,希望能把睡觉回复疲劳值的道具独立出来。
还有boss技能范围判定有问题,我跑老远了还是被打到,不知道是延迟问题还是判定就有问题刷金色的时候,老是我还没怎么碰到寒气,就直接寒气快满了,有时候明明boss被灵魂时刻停止住了,可是他技能还是放了出来,地板上洒了一层冰。 还有自己技能可以挡住怪的进攻方向,都不好判断,大体积的可以看到,小体积的时候有时候根本就没看到,ar卡的特效也希望能像觉醒那样能够影藏掉。
视角转动不行,直接设定成视角锁定或者最近锁定不行么,迷之选最远的怪锁定,我本来打旁边的怪,他给我锁定到另一边。
竞技场的平衡不行,在我看来完全是赶时间做出来凑数的,不说吉他回血在竞技场里简直无敌越10万战斗力打人根本不是问题,对手绕着竞技场边缘转圈拖时间就恶心,技能锁定问题导致攻击根本打不中,希望公测后这个问题能大大改善一下,比如在竞技场里技能可以自己选择攻击方向等自己来操作释放。角色平衡不行,感觉这次测试哈露完全是下水道职业,输出输出打不出来,技能也不符合打金色的理念。只要堆战斗力,奶妈伤害都高还能回血就非常不合理。炮姐简直欲哭无泪,特别是炮姐那技能延迟,光剑三段就根本不能打断卡在那里站桩,终结技给的加成太低希望增高点。
还有就是一些莫名其妙的设定,比如拍卖行完全没用,寝室长设置太魔幻,导致一堆死人在寝室里更本t不出去,知识卡加成太少,而且出现明明打着打着知识卡里的怪,角色突然离开去打别的东西。第六区打boss也希望有点限制,比如每天可以打多少个,或者只要有了输出就可以拿到奖励等,不然一个社团霸占第六区其他玩家连任务都做不成。
最后还有一些感觉出来的问题,有忘了的也有不知道该怎么表达的,总之这个游戏还不错吧,非常良心的mmo游戏,听奈奈说,做氪金系统的时候制作人说先把游戏做好玩再说,这让我挺感动的,没想到现在这年代还有用心做游戏的人存在了,希望你们能坚持并把这个游戏越做越好吧,多出点好看的时装,把寝室加大一些,出个随时可以进入的社团据点,可以在那里设npc社团任务在那里接,后期经验值给的不足,等级提不上来,福利也可以多给一点嘛,好了差不多就那么多了,希望这个游戏能加油做好,早日公测。