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【弹射义教】从萌新走向硬核玩家——Part1基础技伤配队(上)

修改于2024/12/191969 浏览游戏攻略
玩弹射,最经常听到的就可能是跨属、跨体系。萌新很多从一开始可能就因为不懂这个原地弃坑[TapFamily_寄]。所以Part1最基础,就先讲属性和伤害类型
不过开始前其实弹射是内置教程的,很多人都不知道,虽然可能过于基础,但对跳过了新手教程或没看懂的玩家来说是有必要看的
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一、属性和伤害类型
队内乘区*属性克制增伤*属性耐性down增伤*1类增伤*2类增伤*3类增伤*4类增伤*bk状态增伤*伤害类型易伤*随机数
为什么会有关于这两者最基础的论讨?其最基础的原因与伤害的计算有关。弹射的伤害计算实际简单粗暴,概括就是分乘区相乘、同乘区叠加
故简单来说,提高伤害就是队内攻击力加成和类型伤害加成相当(相等周长,形成正方形面积更大);其余乘区越多越好[TapFamily_赞]
而克制属性作为一个独立乘区,直接将总伤害x150%,以当下以千万仍至亿计算的数值,就是可能一个技能相差0.5e;而对于伤害类型则各自分属一个乘区,特定操作造成特定类型伤害互不干扰,但副本boss会有相应高额弱点debuff或特定抗性buff,有时可能达到特定伤害减伤50%甚至99%(比如黑龙直击耐性-1900%,使用直击的该乘区倍率就是20倍[嗒啦啦4_懵]),相应类型伤害也会大打折扣或大大增加(当然也可能与特定试炼或场地效果、行为模式有关,我们后续讲解)
(1)属性就是简单克制关系,火→风→雷→水→火循环克制,光暗相互克制,除了150%的增伤,还有受伤减免50%,故高伤本实际对跨属也作出了限制
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(2)伤害类型分为技伤、直击、pf(power filp)和能力伤害,通过不同的交互方式发动,具体如下
直接攻击(直击):弹珠或者协力球与目标碰撞造成伤害,按队伍中角色顺序依次造成角色对应属性类型的独立的伤害,提升为“weak”
技能伤害(技伤):通过划出弹射板上方充满的技能槽发动,不同技能效果、范围不同,在技能判定范围且伤害类技能对击中的目标造成伤害,伤害属性根据技能属性计算,提示为“skill”
强化弹射伤害(pf):单次离开弹板期间碰撞一定次数会累计“combo”值(显示在技能槽上方),达到一定combo数(简称“c”,默认9/15/39c),下次弹出发动对应级别的power filp,根据队长的职业类型产生不同效果的队长对应属性的pf伤害,提示为“power filp”
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没找到翻译过的,自己翻译吧,后面还会讲
能力伤害:少数角色的被动中可以在特定情况下直接造成伤害(如“敌人获得麻痹效果是,追击**雷属伤害”),这类伤害唯一条件由被动描述,无需其它操作即可造成伤害,提示为“ability”
二、合击、体系和技伤提升
技能的设计可以说是来自cygame长期做rpg游戏的经验,而这也是玩家入坑最容易理解和“抄”的体系(技伤辅助最多,每个属都是这样)。
要了解技伤的提升,我们首先要讲的是合击。
合击是弹射比较特殊的机制,在配队界面分为上下两排角色,靠下的角色为副位(简称为“sub”),与上方主位角色(mian)。合击角色的攻击力合并计算,两者的技能形态取并集,自动释放判定范围取交集,伤害判定范围和造成伤害的属性和数值独立计算。
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故主c的优质sub角色(称为“炮弹”)一般为自身提供高额的攻击力加成(简称攻刃),判定范围和mian角色一直或更大,且技能倍率不能过低
此外,不同角色的技能所需的能量不同,合击后的释放能力为两者取平均。
从技能伤害的计算,可以得出提高技能伤害可以有以下方法:
1.增加技能倍率
2.增加攻击力加成(简称“攻刃”)
3.增加技能伤害加成(简称“技刃”)
4.增加数值乘区
5.多次释放技能
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这些数值提升通常来自角色被动或武器(魂珠)效果,且有一定的发动条件,根据这些条件我们划分了以下多个体系,这些体系其实在配队界面会显示(但可能不准确)
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注:以下盘具时效性,且不代表推荐,部分盘实际不强仅作演示,请自行考量
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共鸣:现在众多武器和角色被动要求共鸣发动,或每有一名特定属性角色获得加成,即要求队伍中六名角色为同一属性。
浑身:通常在角色生命值50%以上时获得加成,生命值越高加成越多
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七哥短线水浑身
背水:在角色生命值越低加成越高,对部分雷属性角色低于50%时会改变技能形态和倍率
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天羽双发雷背水
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院长暗背水主动压血
面包:部分角色技能可以召唤协力球,在自身协力球存在时会改变技能形态和倍率,协力球越多加成越高(注意与火兔直击面包区分)
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棺材:部分角色可以减少全队从棺椁复活所需的击中次数,队友从棺椁复活次数越多加成越高
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点灯(db):部分角色发动技能或在特定条件会赋予自身和(或)队友数个强化效果(或给予敌人数个弱化效果debuff),根据自身(或敌人)具有的buff(或debuff)增加技能倍率,buff(或debuff)个数越多加成越高
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点灯光技伤
fever:部分角色发动技能可以增加fever槽,角色在fever状态获得加成,此外部分角色进入fever可以增加技能充能速度或增加技能槽,通常还根据技能发动次数增加加成
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雷霆号初号机
连击:部分角色技能段数高且附带浮游效果,可以长时间不弹出累积连击数,根据连击数获得增益或提高技能倍率
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爱玩连击风的孩子运气不会差
此外,少数技能根据距离增加倍率(礼铳)、或根据发动的强化弹射次数(圣兔)获得加成。
除此以外,对于敌人会有多种机制,用以限制技能伤害:
场地试炼:显示在作战左上角,完成特定次数解除并使己方获得buff(或消除boss的buff),boss进入break状态
弱点试炼:boss出现红色弱点,破弱技能或碰撞击破;boss出现紫色弱点,只有碰撞可以击破;boss出现紫色试炼条,特定操作一定次数后击破;boss出现红色试炼条,造成一定数值伤害击破。击破后boss进入break状态
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buff/debuff和免疫:boss可能给予自身多个buff(如八岐大蛇二阶段高额防御,荒龙四种buff),可使用含有“消除敌方数个强化效果”的技能驱散;boss可以给予我方多种debuff,部分可使用含有“消除我方数个弱化效果”的技能净化。这些可被消除buff/debuff通常极高,不进行驱散可能导致伤害下降50~99%
转阶段和锁血:有些boss血量下降到一定值会进入下一阶段,进入新的行动模式;伴随转阶段,部分boss可能进入短暂无敌并无视这一段时间内造成的超额伤害(不同boss转阶段时间不同,取决于动画时间,迟缓效果可能延长无敌时间)。要求采取不同的应对策略,使用能产生多次技能伤害的队伍
此外,上文提到的break状态(简称“bk”),除了可以使boss不进行行动保持在原地,还能达成部分伤害加成条件和直接增加乘区3(待确认),以下机制可以主动使boss进入bk状态
fever:进入fever,部分boss直接进入down状态,也可以通过一定次数的直击将boss击晕,一次fever期间boss可被多次击晕。但部分boss免疫击晕
chain:共斗特殊机制,在一定时间内连续发动技能会计算chain,当chain数超过4就可以触发4~9chain动画,并使boss进入短暂的bk(除了免疫bk状态),而达成9chain没有等待时间,且在判定瞬间发动的数个技能都能吃到后续的bk加成。故踢罐要求越快放技能越好,达成9chain时尽量是主c放出技能才可以使队友都吃到bk。
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Part3 配队和简单踢罐
综合以上可知,我们一个简单全面的技伤盘应该具备以下基本条件:
1.包含一名主c,sub高倍率高攻刃加成的炮弹,由于辅助有时仅加成队长位且主c也具有强力队长技,放在队长位
2.二~四名数值辅助,提供攻刃或技刃,或提供乘区,放在2、3号位及其sub
3.数名工具辅助以达成体系的加成条件
4.数名功能角色,提供副本所需的驱散、净化、免疫或提供利于试炼解除的对策机制。
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其中,为了达成《自动》和《踢罐》,通常会有以下额外要求:
1.2~4的辅助技能发动应先于主c,通常通过更大的判定实现;在多轮技能的情况下还要求辅助的技能能量值小于主c
2.战斗开始技能槽满充或接近满充,在战斗开始就发动一轮技能攻击
3.部分角色有良好的技能形态(如冲刺)使主c能稳定快速使敌方进入技能判定范围
4.如果不能提供有效输出,需使用可以应对试炼、具有“参战者**伤害提升”被动、技能判定宽泛且开局满充的角色作为工具
以上,踢罐组盘的基本知识便介绍完毕了,可能有所错误或疏漏,欢迎指出!(*`∀´*)ノ[TapFamily_跳舞]
当然即使这样大部分玩家应该也并不理解,我们将在下一部分结合例盘,指出错误并总结一些常用的进阶套路。不过无论如何首要记住的是:
这不是传奇一刀999!没有能一队通吃的组队方法!
只问配队没有任何意义!必须根据副本合理配队!
使用错误体系或跨属盘不仅在拖共斗后腿,更会因为垃圾盘进入人机让所有玩家受苦![TapFamily_非]
下期预告,Part1(下)从工具人到踢罐高手——工具二动双发双C倒装和对轴
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)截图
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)
再见了所有的弹射世界。 前言:本榜以国服现在版本角色强度和使用率为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板和角色觉醒,一至五星所有角色均会上榜,现截止至6月19日流星节第六期池,6月19日第52批角色六板和12月19日第2批角色觉醒。 说明: 1、这既是节奏榜,也是对目前已有角色进行整合分类。 2、此榜存在一定量游戏黑话,建议先了解过再进行观看。黑话链接: 3、此评分仅代表角色在
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推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)
✨更新于2022年9月24日:删除一周年卡池推荐,新增内容如下: 1.雷队青春版礼机 2.暗背水完全体 3. 长文警告,以下内容分为: 一、队伍推荐 二、武器获取建议 三、地狱本好用队伍 四、羁绊枪和角色培养素材获取 五、心路历程 ———————————————手动分割线 一、中低配队伍推荐 🔶关于乐享。乐享最好选暗gay(威隆)开局,有没有暗gay的体验天差地别,后期也会限制你的许多队伍构筑。不
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【萌新攻略】part.1 角色选择与强度榜截图
【萌新攻略】part.1 角色选择与强度榜
总篇地址: 本篇仅供角色选择参考!本篇仅供角色选择参考!本篇仅供角色选择参考! 关于1.5周年的强度榜,做出了一个最新版本的,如有需要自行跳转: 拜托转新版强度榜秋梨膏 新版本↑↑↑ 新版本↑↑↑ 新版本↑↑↑ 1.角色选择:(先给结果,解释在后面)首先,请各位了解一件事情,弹射世界的角色和组队是有六个属性的,因此在考虑角色的选择时不可避免地要考虑这些事情,本篇将较为详尽地说明,队伍体系下一篇解释
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来波大的 半周年六属铃铛配队一图流合集截图
来波大的 半周年六属铃铛配队一图流合集
半周年来了 做个总结 以下的盘子都是仅适用于铃铛或者共斗开车的 并非踢罐的队伍 踢罐的总结之前做过 以后也会找机会更新 都是这半年做视频收集的盘子 绝大多数都是来自NGA论坛的世界弹射物语版面 里的各位大佬的 版面地址:https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=827 这里相当于做个总结了 非常感谢大佬们的攻略! 配队适用于国服半周年(4月19日)以及之后的一段时间 但还
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《世界弹射物语》正式停运公告
亲爱的冒险者: 感谢您一直以来的支持与厚爱。 《世界弹射物语》已于2025年8月14日18:00正式停止运营,感谢冒险者们一路的支持。 我们将于8月21日公布【可退款金额查询链接】以及【实物周边与现金退款申请问卷】。届时冒险者请在【可退款金额查询链接】根据所在渠道、九位数玩家id来查询可退款金额,并于【实物周边与现金退款申请问卷】中根据可退款金额来申请实物周边与现金退款(其他联运渠道的冒险者可能无
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一直想发但嫌麻烦没发的私藏好盘截图
一直想发但嫌麻烦没发的私藏好盘
主要来自13立占的白鸢别馆offical 無銘玉緒 铃儿的猫猫球 生鸡蛋掉地上 石魚イシウオ等,因大部分没标记出处导致有些确实已不可考,故这里不再一一标注,统一致敬一下,如有遗漏欢迎补充! 一、常规本 双发七哥,船长改正义姐,单体也能用,水属双阶段基本都能踢 光属回转太慢,超级暗女王和超狐双复制就可以踢,只不过没啥人用 老盘了,踢超猪的,新角色改了下,原来是老狮子队长配绯河,但是遇到不炸c的萌新就
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个人卡池规划:3.5-关服卡池&自选未来视,我的弹啊TAT
hello大家好啊,这里是2.5入坑的萌新一枚,一年还没到,也算是刚玩吧,只能说游戏理解有但不多。上次写了卡池规划反正也是最后一期了,所以就给大家一些参考建议吧。避免石头不多的小伙伴看到评论区不太明确的说法就上头抽卡,没关服就弹生结束。内容很大程度上局限于个人情况和个人游戏理解,请仅作为参考,切勿完全照抄。 最开始请让我们一起感谢以下内容的作者,我的很多信息在此获得,如果可能也请你给ta点个赞或者
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2025最遗憾停服事件! 背靠日本顶级大厂,坐拥无数业内资源,国服被称作良心运营的标杆,TapTap评分高达9.1。但日服抽象操作不断,上线没多久就整了重大运营事故,从天胡开局到一路败退,只花了一个月,到2024年正式停运都没能翻身。 惨遭连累的国服,缝缝补补三年多,在2025年5月7日宣布停服,倒在四周年前夕。 它就是世界弹射物语,本应该能长久运营的游戏,再也走不出这个夏天。 什么游戏一脸死相?
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晚安,好梦(剧情向)
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世界弹射物语入坑指南补充篇——战斗系统截图
世界弹射物语入坑指南补充篇——战斗系统
本攻略原本是想插入到上一篇里的,但由于 taptap 字符数限制,只能单独发出来了。 这是上一篇的传送门: 目录总览 一、战斗系统 1.1 战斗界面 1.2 联机房间 1.3 战斗阶段 1.4 攻击类型 1.5 效果与状态 一、 战斗界面 战斗场地如图所示。 1)时间与分数:左上角显示副本攻略失败的倒计时,以及当前的分数。 倒计时目前为止没什么用,基本都是生存不足导致攻略失败,没到过时间上限。 分
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