对于此游戏一些看法和建议(封面野怪大爹)

2024/12/147878 浏览综合
先说优点,这款游戏属于是麻雀虽小五脏俱全,有抽卡,游戏外天赋,竞技场模式,游戏内的建筑和技能设计数量也够看,抽卡前期给我的正面反馈非常不错,一个圣杯就能抽一次,时不时就能开个一百连抽,刚开始玩的时候非常上瘾,一天要玩个几个小时才算完,但是越到后面越玩不下去
最大的问题也是我个人认为最需要完善的就是抽卡问题,这个游戏的红卡是最容易升级的,因为每次升级所需的数量是全品质最少,但是,其他所有品质的卡片都是非常难以升级到足够在竞技场和肉鸽模式使用,设计出来这么多怪物完全就是无用,污染卡池的充量品,任何这种分红橙黄绿蓝紫品质的抽卡游戏都会把白卡往上的升级数量和抽到的数量成正比回馈,比如一张白卡从4级升到5级需要80同种卡(做个假设),那抽一次获得的白卡至少应该是10-14张左右才能保证能跟红卡处于大差不差的升级速度,否则在抽同样数量的情况下,白卡的升级所需远超红卡,又没有红卡好用的技能又比不上红卡的数值,那我要这破玩意到底能干嘛(不是只针对白卡,而是所有低于红卡品质的卡都这样),这种情况真的是作者设计这些卡片的初衷吗,并且这个游戏的卡片技能不够平衡,也不够有用,比如巨人-泰坦巨人,比蒙-比蒙巨兽,两者都是单体输出卡,进阶卡的作用远大于原卡,但是恐怖骑士一个橙卡的输出能比二者加起来还高,非常不合理(你可以说因为恐怖骑士是竞技场专属卡本身非常难获取,但是我想请问,最开始获得恐怖骑士的一批玩家只会在竞技场越来越强,而拿不到恐怖骑士的玩家只会一直打不过有恐怖骑士的玩家导致一直获得不了,差距就是这样拉开的),这个游戏的部分红卡过于没用了,完全没必要因为要体现进阶卡片的强大去刻意压低原卡的技能强度,比如巨人这玩意是连橙卡甚至黄卡都不如,单挑能不能打得过同等级狮鹫都不好说,相比之下绿龙-金龙,赤龙-黑龙,九头怪-终极九头怪,天使-大天使,这组卡做的就非常不错,既体现了进阶卡技能的强度又没让原卡完全不能用。
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