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开发日志07
完成了角色攻击和其他 角色会自动向敌人射击 当敌人为0时游戏胜利 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
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开发日志04
完成了扇形范围技能的绘制与检测 绘制方法与圆形相同 位置检测在小于半径的基础上再通过点乘判断角度 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光 #聚光独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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开发日志05
完成了矩形范围技能的绘制与检测 一个矩形由两个三角形组成 通过长宽方向算出四个顶点的位置 位置检测通过叉乘算出是否位于所有外边的同一侧 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志06
完成了UI部分 在技能判定时,如果处于范围内则受到伤害,同时更新UI 体力为0则游戏结束 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯
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开发日志03
完成了环形范围技能的绘制和检测 和圆形一样环形可以看作N个梯形组成 一个梯形可以由两个三角形组成 位置检测在小于外环半径的基础上加一条大于内环半径 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏
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