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2024/12/142 浏览
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开发日志07
完成了角色攻击和其他
角色会自动向敌人射击
当敌人为0时游戏胜利
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开发日志04
完成了扇形范围技能的绘制与检测
绘制方法与圆形相同
位置检测在小于半径的基础上再通过点乘判断角度
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开发日志05
完成了矩形范围技能的绘制与检测
一个矩形由两个三角形组成
通过长宽方向算出四个顶点的位置
位置检测通过叉乘算出是否位于所有外边的同一侧
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开发日志06
完成了UI部分
在技能判定时,如果处于范围内则受到伤害,同时更新UI
体力为0则游戏结束
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开发日志03
完成了环形范围技能的绘制和检测
和圆形一样环形可以看作N个梯形组成
一个梯形可以由两个三角形组成
位置检测在小于外环半径的基础上加一条大于内环半径
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