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奇葩的配件和更新很难让所有人满意
2024/12/14295 浏览综合
奇葩也必然会数值膨胀和战力膨胀
每次赛季更新,总有两种不同的声音会这样抱怨。
什么辣鸡配件一点用处没有!
xx配件怎么这么强无脑啊,氪金游戏配件游戏。
之所以会这样可能是这样导致的,首先氪金赚钱嘛这个不难理解但是从另一个角度去看一下。
配件的超模正是玩家的需求导致的。赛季更新玩家当然渴望配件比原来更有用。是这种需求间接导致了膨胀。
把奇葩看成单机游戏大概就是慢慢收集配件变强的过程(这个类似rpg游戏,或者一些页游。
正如上面所说的如果奇葩是个单机游戏那可能只是打上金人或者百星就结束了。但是每个赛季需要更新,玩家需要新内容。
所以赛季更新需要对全主线的玩家带来一次新的变化。
直说就是,赛季更新的内容一部分是给劳玩家的一部分是给新玩家的。一些配件是很强这个是设置的新神器和新的氪金点。一些普通唯一配件几乎的没啥改变的是给萌新过度的,也就是平时的脏池配件。(或许可以设计一些提高上限的属性但是让萌新感觉不出太多差异
所以老玩家对战新玩家的数值和配件膨胀是难免的
当然还有另一方面战斗方面,玩家的操作技巧的成长,这个本身是很难设计的。目前的问题在于大量的配件武器没有对应的反制方式,配件一味的在无脑变强。经典的翻滚飞扑战斗机制逐渐失去意义。
平衡有平衡有两方面,一方面是削弱老的,一方面出新的迭代下去。
综合以上的来看的话,新的必然要更强,所以削弱老的配件玩法可能是只是早晚的事情。弱势配件加强,整体会出于动态变化
现在更多的可能是需要设计很多技能和配件反制方式,配件的平衡更加基于技巧玩家来设计。降低萌新上手难度的同时保护和提高操作玩家的可玩性







![爱你老葩,别再让我失望了[表情_微笑]
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