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[噢噢噢哦哦嗯]的野区心得

修改于2024/12/152284 浏览综合
本文作者非大佬,氪金128。
三图崇拜,国王等级7,等级91,
等级排位目前78(之前126)。
怪物经验加成217%(合实际经验3.17倍)
———————————————————————
一、普及知识点:
①80411/分经验    表示最高效率
②1分8秒                表示最短时间
③最近……               表示本轮在线效率
④怪物等级:83     表示野图怪物等级区间±1
⑤(99/100)        表示人口数
TapTap
最高效率,最短时间,本轮效率,怪物级别,人口
其中,
①80411÷60×68≈91132.5(经验池为91132.5)
②最短时间的最优值为66秒,
③英雄需要补给,怪物位置略有不同,多因素影响导致在线时不可能都能跑到最高效率,所以有当前效率。
④怪物等级每提升10级,相当于基础经验提升25-30%,基础血量提升50%。
⑤数值为小怪(1)、精英(5)、头目(30)的总人口之和。
TapTap
崇拜地图自带25小怪、15精英(即3个精英怪)
理论依据:已测得72-80级小怪基础经验为209-215-221-227-233-239-245-251-258。精英经验为2.5倍小怪经验(±修正值),头目为30倍小怪经验±修正值。
TapTap
图一:小怪29.6万,精英17.7万,头目71万
图一人口组成为:25小怪,3精英,2头目
按小怪1,精英2.5,头目30计算。精英的理论经验为小怪的0.3倍,头目的理论经验为小怪的1.2倍。图一总经验为图一小怪经验的3.7倍(单金图+2头目)。
(读者可自行验证)
由这种算法可见:
+1精英和+20%普通怪相比,都是加5人口,但是加精英的经验减半,所以不建议用加精英的绿图紫图(精英很低概率出宝石)。
二、王国经验加成
TapTap
掉落经验提高217%
提高经验的方法有多种:
①每个地图到崇拜后+15%,三图总和45%
②王国背包为直接加成,大概34%-58%
②英雄背包为间接加成,大概18%-36%
③爵位等级加成为直接加成。
作者的加成为45%+50%+22%+100%=217%
所以,实得经验=基础经验×(1+217%),即3.17倍基础经验,需要说明的是教皇的爵位加成为200%,也就是说,同装备作者升级教皇,经验倍率只会提升到4.17倍而已。
三、绿图的+16%经验+20%普通怪物+12%血量,究竟代表着什么?
增加绿图后,野图经验效率公式为:
小怪基础经验×(原始人口+20%普通怪)×(1+王国经验加成+16%绿图经验)/时间
TapTap
其中每个崇拜地图,基本人口为40,此处原始人口为32.5(精英15人口,但经验减半),4%普怪为1。增加人口可直接提高经验池大小,继而直接增加经验。
①40人口增加5人口,经验池大小提高5/32.5×100%≈15.4%(人口45)。
增加5人口总提高15.4%。
②再增加5人口,经验池会在45人口基数上提高5/37.5×100%≈13.3%(人口50)。
增加10人口总提高30.8%。
③再增加5人口,可继续提高11.8%(人口55)。
增加15人口总提高46.2%。
总提高再加5人口,可再提高9.5%(人口60)。
增加20人口总提高61.5%。
再5人口,提高8.7%(人口65),
增加25人口总提高76.9%。
虽然经验总量正比例增加,到绿图相对增速呈现加成稀释的趋势。也就是说加图越多,增量加成越稀释。
考虑到,在图本身会使得怪物血量直接增加,加大清图难度,假如你输出不够,那么很可能会出现图越多,效率越低的现象。因此,建议非重度氪金玩家,三张金图尽量分开打,这样可以享受最大经验效率加成。
TapTap
TapTap
经过测试,一般来说伤害/经验≈4.83~4.91。
效率为秒伤×(60/4.8)×(1+王国经验加成+地图总经验加成)÷(1+地图总血量加成)。也就是说当经验加成效率<地图血量增加比重时,效率增加的倍率会<1,即出现负增长。
说明:(为何升级以前王国等级后效率会降,是因为你的怪物等级升高后,你的挑战等级并没有提高,怪物秒伤增加变得难打了,从而使你的秒伤出现了下降,而当你挑战等级上来以后,你损失的经验效率又会回来)。
也就是说优先保证你的秒伤能够被你刷出来的怪吃满,这样你的经验效率就会最大化。
……懒得写了,将就看吧。
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