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寻火地牢
寻火地牢开发日志《10》商店系统开发完毕,
BlackStar
2024/12/15
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简易商店系统开发完毕,下一个是遗物系统。
>在遗物系统开发完毕之后,整体游戏的流程就得到了相当的补正。
游戏的整体逻辑就可以进行完善,然后进行数值,和游戏内容上的开发。
>Ps 是的,目前的游戏还处于一个Demo的体量,距离完成品预计还有两到三个月的开发时间。
>毕竟不会一头扑在上面嘛.....
这也是没有办法的事情,所以只能一点点的先试着开发和更新。
在游戏整体逻辑完善之后,相应的引导和游戏美术会逐步进行更新,以替换掉目前的占位素材。
寻火地牢
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寻火地牢开发日志(7)项目的继续优化,以及功能制作。
应大家的要求,开发了存档功能, 然后就是大量系统的优化。 - 残血敌怪的合成现在会继承部分被打掉的血量,不会原本是多少血,合完都是满血。 - 生成道具的位置改为正下方生成,不会先填充最左侧竖行的区域。 - Bug 修复,原本的绿色宝石不能正确吃到宝石强度加成。只有显示是正常的。 后续开发内容 - 敌怪战斗预估系统, 如果与该敌怪进行战斗,可以不损失生命值直接击杀,则显示为绿色边框。 如果与该敌怪进
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@BlackStar
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游戏基本Bug处理,比赛中新包无法上传,所以请加群获取新的包体
游戏更新日志 - 2024/10/4日 》1,修复格子可能会重叠的问题。 -> 找到的的原因修复了,可能存在其他原因。 》2,让格子的掉落更加顺滑。卡顿感减少。 》3,优化了前期Boss的难度,提升了后期装备基本属性的成长。 》4,修复了一个Bug,该Bug曾导致在合成时可能导致卡死。 5,着色器问题,该Bug导致部分机型上无法显示敌怪的图片。 这个问题我在模拟的机器型号上进行了处理,但是只是模拟
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寻火地牢开发日志《9》遗物以及商店系统开发ing -
[表情_微笑]游戏目前正在补齐之前准备开发的全部功能模块。 等级系统和金币系统的简易版本已经制作完毕,基本的敌怪词条也已经制作完毕。 等待全部的基础系统开发完之后,就可以处理完善的游戏制作了。QWQ 然后,是部分敌怪所拥有的词条特性。 装备显示 在商店系统以及遗物系统完成之后,游戏的基本流程可以达到一个闭环,这个游戏才能算是基本完成。 近期活动结束之后,应该可以准备进行TapTap上的更新。 (开
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@BlackStar
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寻火地牢开发日志<8> 游戏整体优化,敌怪词条效果制作ing
近期开发功能 一,所有武器的词条强度都会受到品级和等级的加成。 二,敌怪词条制作, 目前先打算制作最基本的几个词条。后续逐渐完善 后续,在基本词条完善之后,制作金币,商店以及遗物系统。[表情_微笑] >这一阵突发感冒.....emmmm 不舒服了好几天,稍微迟了一些更新。
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