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出手招式一图流评价

精华修改于2024/12/181.4 万浏览攻略
特邀嘉宾:红发海贼团的几位大哥!感谢讨论和建议。
总得来说老玩家对招式强度心理都有数,可能大多还是给新人看的吧。
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定级标准:
S:对战斗胜负有较大影响,或在泛用性/伤害/触发率/效果等维度明显优于A级招式
A:泛用性/伤害/触发率/效果等没有明显短板,出场率高的优质招式
B:可能存在局限性,但综合来说比较有用的招式。
C:有明显短板或收益太低,只在特定阵容里才可能使用的招式。
D:基本没什么用的招式。
注意:这些招式的评价可能随环境变化,且带有一定主观性,有不同意见可在评论区提出,友好讨论。同时,搭配阵容要结合环境和武学流派,与本排名无直接关系,仅做参考。(节奏榜是快速获取信息的一种很好的方式)
下面是对部分招式的点评:
S级:
①灵蛇之珠:伤害究极特化型招式,甚至一度出现两拳秒杀的配招。可以说有时是否触发决定了胜负。
②势均力敌:机制不可替代,效果触发足以成为翻盘点。值得为了它改变配招思路的神技。
③力破苍穹:从触发率,伤害,效果三方面堪称完美的招式,负面效果几乎可以忽略不计,泛用性极高。
A级:
①羲和浴日:朴实无华的增伤+65出手率,负面效果可配合刮骨疗毒等方法清除掉。清对面的回春/饮血/回阳 算是个添头。
②明镜高悬:效果强力,位置最好放第一手。
③临危不惧:强力控制+65出手率。泛用性高。
④夜行金烛:强力增伤招式。
⑤暴虐无道:强力收割招式,不吃恐惧。缺点是负面效果有时候有点大。
⑥刮骨疗毒:65出手率连续三回合清负面,朴实无华的强。
B级:
①刺乌阿歘/触目惊心:针对招式。
②薪火相传:招式刀可以用来上灼烧。
③削铁如泥:主要作用清化劲,作为绝世招式伤害率和触发率尚可。有仇必报算添头偶尔有奇效。
④起死回生:整体来看收益不错。
⑤琳琅满目:收益还行,可以进暴击体系。混乱也不能算没用。
⑥粉身碎骨:触发率低了点,入魔效果不弱,但是1是混乱很坑2是出手流阵容往往不缺伤害,四系阵容一般有更好的入魔方式。
⑦心惊胆战:唯一一个两回合心惊,虽然只有1级。伤害较低,但触发率还行。目前环境有逐渐淘汰的趋势。
⑧天下太平:对调和剑来说不错的招式。
⑨解剑拜仇:65出手率加不错的效果,不过实测中感觉这个效果对四系克制作用很有限,因此只能给到B级。
⑩风刀雪剑:拉条不嫌多,有时多出一招就能决定胜负。但是除了调和剑,其他阵容霜寒很难,加上触发率只有55,整体收益还是低了些,因此只给了B。
11.鬼斧神工:增伤+减对面伤+60出手率,综合收益还行,但确实够不到A级。
12.兰集蜂萃:出手率稍低,但效果是目前比较少的回血buff且给的不少,特定阵容中好用。
13.翻天驭风:出手率60很不错,效果也还行。伤害率低了些,算一个前期不错的招式。
14.虎啸山林/魂牵梦萦/气吞山河:这三个都是出手率低但伤害高,无其他效果。,给个b最多了。
15.力挽狂澜:效果清混乱可配合粉身碎骨,清对面buff也还行,就是出手率太低。
16.不染纤尘:概率清dot,加招爆,60出手率,整体收益不错。招爆体系加持下很不错的招式。
C级:这里只点评其中几个
①孤立无援:其实单看效果很不错以及满奥义65出手率,但是这个前置条件难怼满因此目前用的人少,总的来说就是收益不稳定。个人感觉未来可期。
②猛虎下山:满奥义60出手率,效果看着还行,但目前还是属于比较鸡肋。或许极限堆招减可以用一下。
③包罗万象:目前唯一一个清力竭出手,另一个清力竭的精进剑荡四方感觉收益比较低且限制太大只能剑用,因此这个出手还是有一定上阵可能的。缺点是四系buff对招式流没用,四系的又看不上这点buff。
④霄云破晓:不能转化通用暴击,出手阳拳里只能配合大力金刚拳,前置要求太多,整体而言觉得一般般。
⑤同生共死:针对龙王锁血的招式,然而大部分时候达不成补刀,综合收益太低。考虑到可能是目前阳拳打阳奇唯一简单有效提升胜率的办法,只能说勉强可以一用。
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