能不能把无聊且减分的玩法去掉?
2024/12/19332 浏览综合
要不是曾经一段时间看好,要不是已经花时间玩了一段时间,我都不会发这贴!
你们是一家初创公司,我就想问你想不想发展好?还是打算能捞一点是一点?
如果想发展好,希望你们能懂得最基础的一点,任何东西都需要创新,这对游戏公司更是起决定性的关键条件!
看看你们的玩法,呵呵呵。
能不能把 【暗夜幸存者】这个极度无聊且减分的玩法去掉?
原因很简单,因为不能带存盘进入所以随机不到好的回响等等时打着很累,而且密密麻麻的一堆怪物,再加上很多人反馈过很多次光污染,你们是不是想让玩家以最快速度感觉到看腻看累,不然你们就难受是吗?
就因为前段时间出了很多割草游戏,你们就跟风了?
不用脑子只会跟风,黄是必然的结果!
好心劝你们耗子尾汁!
还有所谓的什么【王者角逐】也是,不就是跟风模仿所谓的吃鸡吗?怎么是个人都喜欢玩吃鸡游戏?真是笑死人了!有多少人连正版吃鸡都不去玩,玩你们这个廉价阉割山寨版的?
什么脑子的运营策划?看到这句话是不是不爽觉得生气?觉得我话难听?呵呵,那只是动物的自然本能反应,但是我说的难道不是客观事实???我要是你们团队掌权人直接就开了提出这两玩法的人,做游戏没半点创新和想象能力的人对游戏运营来说难道不就是废物?
把以上这类无聊且减分的玩法去掉,出一些有挑战性的BOSS关卡,BOSS掉落一些能体现出更多玩家之间不同特色的BD搭配的玩法比以上这种可笑的无脑过风抄袭好百倍!
如果一下子做不出来,你哪怕是把你解梦的小游戏多出一些来代替都比上面那两个糟粕强啊!

