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火种协定公测丨浅谈
修改于2024/12/20437 浏览综合
◎我们浅谈下新手教程,游戏体量,氪金机制
![[TapFamily_摸鱼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
![[TapFamily_摸鱼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
🔺首先,新手教程不明。这是几次测试的通病,劝退新人玩家🤓👆。
☑ 二测大削后,新人第一关打了几十上百次,闻者落泪。
☑ 三测降低数值,平衡难度。但玩家不明白玩法,和数值没有任何关系,游戏有意思的点就是挑战性,而不是拉低所谓的数值。
☑ 四测新增新手关,但还是没有展示玩法,单纯的点点点让新/老玩家,想直接跳过。
➤只要用心,其实都能接受,而不是拉低数值![[心动小镇_不可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
![[心动小镇_不可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
☑ 譬如新手关,完全卡牌构筑,告诉玩家你选什么卡,怎么打,而不是无意义的点点点。
☑ 游戏角色推荐配套卡组,萌新是没有概念的,因为没人告诉。流派都藏起来了,萌新不懂要干什么。
☑ 动画和彩蛋,如果说没有教程,精致的动画,也能引人入胜,看cg不亏
。
。<<评价: 细节就是用心,测试下来一成不变,狼来了喊多了,便没人信了,建议从玩家立场考虑下,而不是自我感动的修bug>>
🔺其次,游戏体量。从教程一路砍到极限,你便毕业了。
☑ 升级抽卡,加上污染,和比较有创意的战斗机制。目前还在初始阶段,不能确定游戏会不会丰富更多内容,就像玩家们提的很多不切实际的玩法一样。
☑ 抽卡,洗装备,强化卡牌,这就是火种的全部玩法,至于下本,那都只是在测试强度。没有卡组,装备,卡牌镶嵌,恭喜你带上了兰德里的折磨。
🔺最后,氪金机制。做的很好,请不要这样做了。
☑ 玩家需求,玩家的需求是玩,整个氪金机制居然不是为玩家服务的,没有一个氪点能吸引到玩家
(除了米拉包)。
(除了米拉包)。☑ 氪金服务,如果玩家注重游戏体验,氪佬就是氪金体验。氪佬没有特权和服务,摆个大众奖励给氪佬,简直就是简直了
。
。![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
ps: 补个简单教程
◎游戏分枪手,召唤,进化流派。都是通过卡片叠加实现输出,一回合轻松千伤。
◎本人致力于萌新养成,以前是电涌,现在推荐白貂,主打哪个易养玩哪个。
◎白貂输出=精准+乱射,精准越高,乱射越多,伤害就越高。所以叠精准,乱射镶嵌减费(减蓝),就能实现高精准,不断乱射,嘟嘟嘟嘟嘟嘟的输出。
(大佬可以逆英雄玩其他流派,输出方式和英雄没有关系,英雄只是加成,卡牌构筑才是决定性因素丨当然装备和镶嵌也同样重要)












