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《帝国军团:罗马》未来更新规划

2024/12/201812 浏览官方公告
《帝国军团:罗马》的未来更新主要内容围绕将领和关卡展开。
新关卡将继续推出,大家可以在“君王崛起”模式中继续踏上加冕之路。
考虑到游戏平衡和玩家体验,我们将对部分将领进行调整:
我们将调整项羽的天赋,并优化君士坦丁战旗效果,以确保其应有的表现。同时也会对某位老将领进行后续规划。
我们希望关卡能成为各位指挥官展示实力的舞台,无论新人还是高手,都能在游戏中享受乐趣。同时,我们将持续关注游戏数据和玩家反馈,定期对将领、关卡等内容进行调整。
未来更新的计划和方向:
我们希望回归《罗马》的部分游戏特点:
在将领方面,计划增加更多罗马时期的将领,丰富历史厚度;也将参考“项羽”,增加一些历史上与罗马无直接联系的将领,如秦朝将领,让历史名将在新战场上与新势力对抗,创造更多伟大的战绩。
系统设定方面,我们计划增加新系统以提升部分老将的强度,并对宝石和神怪进行新的规划:
1.    扩展神怪的神话体系,加入希腊、罗马甚至中国神话的神怪。
2.    在精锐兵种中增设可以上将的神怪,拓展神怪新价值。
3.    新增宝石种类和效果,如影响战场环境的新宝石,并添加带有冷却时间的主动技能,使宝石系统更有价值。
以上内容目前只是后续更新计划的大致方向,需较长时间规划。如果各位指挥官有任何想法和反馈,欢迎在评论区和谐讨论,让我们了解大家最直观的建议。
3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
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3.8君主试炼全精锐将出装截图
3.8君主试炼全精锐将出装
奥勒良反击骑不好玩就用苏拉代替了。
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维胡子第六关攻略截图
维胡子第六关攻略
1. 重装步兵解散一个 2. 军营骑兵挪走 3. 招募弓兵,买投石车 阿提拉自动恢复编,碾压局
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将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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零氪三星维胡子第六关截图
零氪三星维胡子第六关
相信不少大佬通关了,此贴给还没零氪三星的提供一种打法思路。 ————————————————————————— 将领及装备见图2~6,本关注意点: 1,维胡子无法补充兵力,故需猥琐走位,既要靠他的输出杀爆重甲,又避免过快消耗。 2,除了三级兵营、居民城区,神庙可以留一两个附近的,其他建筑都可以拆掉用于补兵。 ————————————————————————— 一、第一回合走位如图一底图,解散无将蛮
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光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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0氪的胜利 君王试炼拿下截图
0氪的胜利 君王试炼拿下
小小试炼拿下,用加冕7的屋大维,骑指,庞加凑数的米弓还是能拿下的[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_大笑]
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0氪不会配装备直接照搬就行了 不需要改动截图
0氪不会配装备直接照搬就行了 不需要改动
安德华只适配晋升的米弓 有条件的可以把吸血换安德华。毒跟火宝石只适配晋升的庞培一人丢家里被群殴,只买其中一个就行。由于0氪需要维大屋打近身战或者占城所以狄安娜不适配维大屋,纯个人理解,反正我玩到最后维大屋都是满血的。
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早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
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