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论为什么不建议赌未鉴定的戒指

修改于2024/12/24634 浏览
        假如在第一关,包里有一枚连是否被诅咒都不知道的未鉴定戒指,不知各位看了会如何应对?有人认为应该直接戴上,就算发现是诅咒的戒指,直接交升级就行,反正升戒指可以带来永久的属性提升,而升了+2,即便诅咒没消除,0%的效果也不会对游戏有影响。殊不知,综合多方面考虑,特别是考虑升级的收益,这种做法反而是不可取的,具体原因如下:
(一)用升级卷轴削弱诅咒不稳定,是否有稳定的祛邪手段也不确定。众所周知,本游戏的资源是有限的,特别是升级资源,只有合理利用才能轻松应对来自各方面的挑战。将升级卷轴用于削弱诅咒,其性价比显然是很低的,因为升级卷轴消除戒指诅咒影响的成功率只有33.33%,可能需要交不止一张升级卷轴才能去掉诅咒,因此,在实战中很容易出现在第一关砸了3张升级卷轴进去,但戒指依然是诅咒状态的情况,打到最后还是需要额外交1张祛邪卷轴。相当于本来只用一张祛邪卷轴就能解决的事情,最后却交了4张卷轴才解决。用4张卷轴做1张卷轴的事情,未免奢侈过头。冒着不得不交4张卷轴的风险,只为了让诅咒的戒指能用,也不愿意等到6楼买一张祛邪卷轴保底,看具体情况再作后续打算,也未免过于武断。
        同时,第一关并不一定会刷祛邪卷轴或者治疗泉,戒指不去除诅咒是不能产生效果的,真遇到了前面的情况,升级卷轴都已经投入了,却没有提升第一关的体验,并且因为是一拿到就戴,只知道是诅咒的,而不知道戒指的其他信息,如果不是盗贼,还需要额外再交一张鉴定卷轴,这样来看,本质上就是赌了和没赌一样,反而白做很多无用功,属于是赔了夫人又折兵。
(二)多数戒指不能变现成直接战力,提前交升级的性价比低。可能有人会说:“即便我砸了两张升级卷轴,就算后面多用了张祛邪卷轴,那我不也有个+2戒指吗?怎么就亏了呢?”虽说升级某个戒指确实可以提升某方面的属性,但并非所有属性都具有升级的性价比:
(1)有的属性不能直接提升有效的战力。如财富戒,主要通过击杀以获得奖励,对战斗提升没有用处,相反,它需要玩家额外垫资源才能起效,再者,财富戒是可以用自身的机制刷出+2的,因此在+2级以前给财富戒交升级是亏的,会白白浪费2级效果。
        又如奥术戒,一局没有好用的附魔,几乎不起作用,且大多数附魔只能起辅助作用,没有也不影响通关的基本盘,所以奥术戒也是可有可无的,是否升级它也是如此;
(2)有的属性因为机制太废,不具有升级价值。如韧性戒,就算是+21,只要人物是满血,就不提供任何减伤,只有45%~55%的血线时,减伤效果的性价比最高,其余时候都是摆设。
        又如精准戒、闪避戒,根据本游戏的命中闪避机制,除去部分输出方式(偷袭、玩家的法杖攻击、元素伤害等),正面对a不存在100%命中率或闪避率,因此这两种戒指即使是玩+21级和+12级双戒指,其效果和单个0级没有本质区别。即便是闪避+磐岩刻印,这一套也不是100%触发,系统需要先计算闪避率,再决定是否触发,本质上也和直接赌闪避没有任何区别,甚至还多了一个不能闪避对方的远程法术攻击的坏处;
(3)有的属性只有前期有用,后期派不上用场。例如根骨戒,虽然可以增加力量,但如果不是为了解锁“20力勋章”的话,最多16点力量即可通关,而更新了肌肉记忆合剂以后,最多只需14点即可通关。即便有人说它还能提升血量,但很多怪的输出是法术伤害,或者是附带debuff,能无视+23级诅咒板甲,例如大眼的激光可以造成30~50点法术伤害,若不对应使用克制手段,纯用根骨戒硬抗,一般要多交5张升级才能增加1次致死次数,5换1的收益显然不高;
(4)有的属性本身不需要过多升级即可起效。例如疾速戒、狂怒戒、能量戒、元素戒,0级时即有不错的效果,之后越升级,其带来的收益提升也不明显,基本上+2级就接近边际收益,+3或+4级往后再提升,边际收益是逐渐递减的,也正因如此,它们四个严格来说是不适合玩双戒指的,不仅没有获得更多的提升,反而会占用更为有效的神器位。
        总的来看,只有武力戒、神射戒这种能提升伤害的戒指才值得砸升级进去,因为伤害提升十分明显,且提升的效果也不会因为各种限制而大打折扣,全过程受益。因此,升级应当优先分配在伤害上。从侧面也能看出,本游戏一共有12枚戒指,其中只有2枚砸升级的收益较高,其余10枚戒指是不值得一上来就无脑砸升级的。
        而对于一枚未鉴定的戒指,玩家是不知道它是什么种类的,这就意味着会有极大几率将升级卷轴浪费在不值得升级的戒指上,不仅造成了浪费,还不能有效提升自己的战力,进而导致后期的游戏体验十分艰难。
(三)戒指的刷新机制决定了赌戒指有较大亏损风险。对于戒指的等级刷新,在第一关,玩家只能靠探索地图的方式获得0~2级的戒指。同时,玩家有66.67%拿到0级戒指,26.67%的概率拿到+1级戒指,6.66%的概率拿到精品+2。如果打算直接给未鉴定的戒指交升级卷轴的话,从最大化利用的原则出发,结合上面(二)的情况,那么最理想的情况应该是给至少+1级的神射戒、武力戒交升级,性价比会更高一点,但由于戒指是未鉴定的,并不确定它具体是什么,会有较高概率把升级卷轴押到0级的不适合升级的戒指上,几率为55.56%,而相对地,运气好的概率仅为5.56%。
        简单来说,就是直接将升级卷轴交给未鉴定戒指的这一行为,相当于用55.56%的亏损几率去赌5.56%的收益几率。类比现实的话,就是某些投资者即便在经济不景气、前景不明朗的投资环境下,明知道证监、审计等权威机构已经证实A公司有55%的几率会卷款跑路,但他们仍执意购买A公司的股票,只为了赌5.56%的几率获得不切实际的高额回报,而不是考虑购买稳健、可靠、收益较为可观的理财产品一样。
        以上的讨论是没有考虑到挑战影响的,在无挑局一般有15张升级卷轴,合理分配的话,可以升两件+8以上的装备,战力提升有明显的溢出,这可能无法让人感觉到升级资源是珍贵的。
        开了禁咒挑战后,一局的升级卷轴只有8张,且分布规律是21212,合理分配的话也只是恰好够用。从许多成功通关的多挑局案例看,第一关只有2张升级卷轴,开局最多只能把一张升级卷轴放在次要装备上用于平稳过渡,是没有太多可挥霍的余地的。
        同时,正如前面所述,多数情况是需要不止一张升级卷轴才能去除戒指的诅咒影响,一般需要两张升级卷轴,根据(二)可知,绝大多数戒指是无法直接变现成有效战力的,等于说开局给戒指交了两张升级卷轴进去很多时候是无效的,甚至可以说是危险的,因为在多挑局前期,有时候是需要交一张给二阶武器或三阶武器,外加一些符石辅助才能有效应对精英螃蟹的威胁,遇到这种情况还选择把升级交给戒指,没有变现成有效战力,直接把本来能稳过精英螃蟹的局面变成彻彻底底的死局,无异于本末倒置。
        所以综上所述,未鉴定戒指不值得去赌,同样也没必要赌,更没必要直接交升级给诅咒戒指。本游戏自2.5版本起更新了探魔符石后,玩家是有成本更低、风险更小的方法去鉴定戒指,同样,留着戒指去6楼商店赌,也给玩家更多的余地去作更好的升级规划,完全没有必要丢了西瓜捡芝麻。况且破碎地牢经过版本迭代,对诸多要素进行了平衡,掌握合理的方法,前期并不难打,无挑局的通关率达到100%也并非空谈。
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