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个人对侠的新理解和思路分享:双回响触发暴击连携

修改于2024/12/252966 浏览综合
变大暴富镇楼,先说流程再说思路。
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一.选个暴击流预设,特性触发要多,暴击蜡烛。
二.梦灵选择:
侠+未来 暴富>其他暴击触发类连携的梦灵(推荐小丑)
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三.回响选择:
1.除侠之外选择双触发 :特性>普攻>生存>其他
侠优先特性触发和近战伤害和三个增加飞龙属性的回响。
另外两人可三触发,前提是要有关键的回响,如未来的瞬切次数加2,暴富的分裂子弹>钞能力,小丑增加替身暴击率等等。
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2.选取原则:
(1).前期选择很重要,影响之后出现的触发种类回响及奇物出现概率,尽量只选特性和普攻两类,保证选取池纯洁。同时因为是多触发,不能太指望翻转牌和爆竹。
(2).非连携梦灵回响:最理想状态是三近战三连珠。
推荐:
①毛茸茸近战伤害>星光毛球英雄增加近战范围
②元气减防>囚笼易伤>666放假硬汉的弹幕增伤
③其他尽量选择核心回响高等级梦灵的回响
(3).侠的专属回响选择:优先特性加一次数上限,一命可次优先选择钻石级普攻倍率加成,再次为落地释放三条龙。
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3.连携选取:均为优先挂件暴击触发侠飞龙。
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三.奇物推荐:
1.颜色分类推荐:
(1).金色:暴击陀螺>特性+1>猫爪>吊绳>假牙
(2).紫色:暴击增伤类>特性技能增伤类(星光毛球优先级很高)>普攻技能增伤类及其他较强功能类(云泡泡,中期的按奇物数加钱,后期的勺子)
(3).蓝色:爆伤暴击类>攻击力类=特性类>普攻类
2.能不刷尽量不刷,次数尽量留给金色和紫色。
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四.输出手法:
1.特性触发和生存触发多可侠和未来循环,侠处在大招状态且没有特性技能次数时换未来,特性穿插生存及普攻。
2.特性技能最多且普攻触发较多时,侠可站场输出,大招状态期间多普攻,特性技能的释放以保证能量条回满为主。
五.飞剑推荐:选天赋树左边那支守真灵剑,有个宝石是加易伤的,升满带着就完事了。还有一个掉落愤怒尖锥的,也可以带,其他看着选就行。飞剑自动发射有就选。
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六.地图选择:暴富地图,梦魇回响有一个带易伤的。触发频率要高,可以选一个特性触发一个普攻触发。
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七.思路优点:
1.利用未来八段瞬切暴击以及暴富普攻暴击的高频暴击触发,即使没选到暴击触发,触发频率也很高。加上高爆伤,连携侠的飞龙打出可持续高爆发伤害,对群强度大于暴富普攻流,对单强度小于暴富普攻流。
2.容错率较高,可操作性大,上限高。
追求极致伤害要多刷盘子,如果之后更新自定义预设刷盘子压力会小很多。同时优点就是可以较为轻松的刷出伤害不错的盘子,时间性价比较高。
但前期要求可能会有点高,要求高的话需要重开刷。
3.刷盘子压力较小,不必在意一两个错误的回响(侠除外)。同时奇物选择面广。不拘泥于机械的选择,每局都是不一样的体验,关键回响奇物连携缺失的挫败感较
弱,刷盘子的乐趣会变高一点。
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内容仅供参考,其实我更想表达的是这游戏玩法很广,不要给自己的选择加上枷锁,一味的抄榜只会让游戏的乐趣丧失的更快,从开服到现在排行榜的阵容每一波的同质性很高,想刚开始的三连珠,后来的云连携,深海连携,到现在666的开发。虽然总会有一个最高输出数值,追求他们的同时带来的是一个回响或者奇物没拿对就十分懊恼,玩游戏是为了开心,在还有兴趣的情况下,多多尝试不同的角色和阵容吧。[TapFamily1_动次打次][TapFamily1_启动]
〔评论区可看,有很多我回复的在正文没提到的问题和思路〕
00:38
零克党做到这样已经很不错了😅截图
零克党做到这样已经很不错了😅
#无尽梦回 资源是真不够用啊,活动是真的少啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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00:34
暴富真的坚持不下去了截图
暴富真的坚持不下去了
都1.3了,三体人出了一个又一个,报暴富现在跟个原始人一样,不知道都是谁在吹,打个深渊,不仅刮痧,还要上手法才能过[表情_委屈]#无尽梦回
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下面登场的是梦乡唯一的葬仪主理人!死亡之梦杰尔曼~截图
下面登场的是梦乡唯一的葬仪主理人!死亡之梦杰尔曼~
人类对于死亡总是保持着畏惧,无论何种文化中,对于死亡的恐惧或想象都是梦的永恒命题,杰尔曼也因此成为梦乡最强大、最长寿的梦灵之一。 他容易被将死之人的梦境吸引,为他们送上生命最后的赠礼。也会被对于死亡抱有好奇的人吸引,为他们展示他们想象中死亡的模样。 也许是他行踪不定,又少与人交,梦灵们难免对他的身份有些好奇,有人误以为他的翅膀是危险的梦魇,也有人以为他的镰刀会收割梦灵的生命。无论如何,不了解他也是
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现在一对比,刚开服的半个月是最幸福的时间截图
现在一对比,刚开服的半个月是最幸福的时间
开服的时候很多人说福利差什么的,个人体感开服福利真的不差了,二十天每天玩玩把地图奖励什么的拿个七七八八给的奖励,足够抽出十多个五星角色了,我通行证加月卡首冲100块,只有两三次没保底也出了十四五个五星。装备也不是太难毕业。不脱离实际来讲是挺良心的。 那时候都在骂开服福利,我怕说了挨喷,自己玩着还算舒服就消停的玩吧。 但是现在这个情况,属实有点被气的堵挺了,每天如果没有月卡拿个两抽算烧高香了。深
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首测招募 I 12月1日,等你入梦!截图
首测招募 I 12月1日,等你入梦!
嗨!是新入职的捕梦者咩?本咩是你的同事,梦境专卖店TapTap分店的店员小羊第233只。 听说了咩?咱店即将进行首次试营业了! 店主大人说因限时营业接待名额有限,将优先在咱内部员工中抽取初梦体验的资格。 你可真是“天选之子”咩,刚来就上车了! 来来来,快一起看看本咩刚弄到的一手“试营业”情报! 【初梦首测情报】 测试时间:2023年12月1日(预计持续3-5天) 测试性质:限时、限量、不计费、删档
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关于新赛季的个人初见感受以及思路分享截图
关于新赛季的个人初见感受以及思路分享
刚开始被各种新系统搞的头大,稍微研究了一下觉得还是蛮有深度的,不要被新连携新心魄吓到,也无须抱怨之前的存盘作废了,放下浮躁的心,稍作体验,这游戏改头换面之后在我眼里又焕发出了新的生命。不同的角色都因为新系统有了新的上场机会,此消彼长,逾待探索。 下面我用自问自答的方式谈谈我对新版本的感受。 1.Q:新赛季福利问题怎么样? A:粗略估算了一下,到赛季上半段结束,按从零开始大保底算,把火子哥和团圆抽到
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灵龙谷 加好友
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【补偿】制作人博博的商战宣言
亲爱的捕梦者: 我是《无尽梦回》的制作人博博,“铁定不鸽”计费测试已经跑完了第一天,很紧张、很疲惫,早上开服之前,我们还遇到了一个部分PC端玩家无法正常游玩的bug,临开服前8分钟才修好,差点儿延迟开服,幸好赶上了。开服之后,团队成员都在紧张地修复各种问题,关注玩家朋友们的各项反馈,大家的讨论,Q群的、聊天频道的、其他社交平台的,我们也都一条一条都看到了。 对我来说,从构思、立项开始做这个游戏,就
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到货喽 没想到是侠 太棒了
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