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拒绝方盒子,星型堡垒营造
通过简单的几何叠加就能获得星型堡垒的效果,无脑应对各种入侵的同时,内部可利用空间巨大,成型之后完全不需要小人参战。[表情_举手]
@docomo
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如何解决自动化设施产出问题
运输区如图所示,一个密闭房间,放上游乐设施,床,和一个冷库,冷库规划运输区,利用空艇降落一定数量的小人食物,两个小人的制造调整至最高优先级,小人的休息时间错位开,就可以一直产出了,到达一定数量,就可以利用空艇传送,把产出传到空艇上,之后再次传送至房间外
@飒
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小寄巧
在外战斗最容易被摧毁的是眼睛和手脚,你可以挑选家中某个幸运儿贡献出他的相关部位,然后再摘了其余部位直到归西,接着在克隆舱复活ta
如果相关部位有多余,你可以拉到贸易港卖掉,建议零售价1w,如果卖不掉再降价(万一卖掉了呢)
相关部位每次摘除,安装,更换需要10个绿药箱,你可以去荒漠草原收集麻痹花蕊来制作先派个小人降落,接着跳转回基地经过游戏时间一天以上再回去,你会发现成熟的植物更多了,一个地图大概能
@过去就好
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打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)
实战效果:打地面入侵是随便打的。
人员装备配置:
最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍
防御塔配置
一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)
沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布
如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)
防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋
人员也是一样的
人
@落花映流云
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00:09

关于矿机怎么出铜铁矿石
(该攻略来源于群内大佬)在原星球上随便换一个地点造矿机就可以和视频一样随机刷新矿机的矿石,完全可以攒一段时间铁再刷个铜出来。
@梦落
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关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局:
我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。
设施方面:
贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。
农业:
我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
@翘课看雪
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终极离谱
早上爬起来上线看见没稀土了,我想昨天库存还有40w来着,然后我看见了散金属数量……
@过去就好
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手把手教学如何制造战舰
@异次元的萌新
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如何招募囚犯
新曙光 囚犯篇
流程
俘虏敌人(其他地块战斗倒地的小人也可以运输回来,自动成为囚犯)
在囚房中分配(可选)
小人把俘虏背回去安置(小人可能自己背)
被俘虏的囚犯可以直接扒衣服,死后再把衣服会变少
囚犯通过当前饮食,精力,环境,训诫活动提高顺从度,根据生命体征下降顺从度
囚犯会根据训诫活动,自生命体征,顺从度低提高逃跑值(满了会跑,而且很容易被打死)(逃跑方式包括挖洞或直接破坏门)
安排单一小人进行
@玛利亚姆斯
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测试结束前分享一点俘虏有关的冷知识吧
第一:想要击倒敌人俘虏而不是击杀敌人,需要用手枪和微冲这种小口径武器,大概率击倒而不是击杀,因此想要俘虏,推荐装备小口径武器,喷子,狙,机枪是必死,步枪看脸
第二:有人可能会疑惑,行政和情报属性到底有啥用,一个重要用途在于可以稳定俘虏,让其不容易增加逃跑值,举例图一,如果是囚犯,在小人的左下角宠物部分会变成“监管人”的选项,可以指派专门的监管人负责医疗,喂饭,点击后可以查看你基地小人的口才值,口才
@冥月华风
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