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玩这个游戏像是一个人在ff14坐牢
修改于2024/12/261326 浏览综合
三四章的关底都打的很恶心。boss汇集了钢铁月环十字击退石牢狂暴dpscheck等一系列mmorpg中的常见机制,芦中女的冲撞更是shi一样的机制,不到1秒的前摇不背版几乎不可能完美躲,需要背板就意味着难度和用时都飙升,但与此同时跟mmo不一样的是什么呢?那就是mmo我只用操纵我自己,队友玩的有问题要么自己改要么自己走,而玩这游戏我仿佛感觉队里永远有一个会吃顺劈的近战dps(越女),所有角色都是只要一移动gcd就浪费,同时又有角色有后摇别人都走了他站在原地吃技能像是个贪b黑魔。然后在我一控8非常艰难地完美过掉所有机制之后发现有狂暴有dpscheck,于是又得开始抠输出,想办法在每一个能打输出的间隙去贪。在boss狂暴最后一秒终于过本之后呢?也没有多大的快乐,更像是一种解脱,因为玩mmo我是跟一群队友一起干这些事,各自跑好机制优化输出手法就能过本,而这个游戏我是在一个人操控8个不听话的队友。
希望数值策划和关卡策划好好考虑下游戏的难度,不是所有人都喜欢玩高难,更不是所有人都希望在手机上玩高难,更更不是所有人都喜欢在手机上玩操控角色如此不便的高难。我觉得这么多机制已经完完全全足够了,dpscheck就是纯恶心人的设计。
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12.26新增:
我本以为芦中女的冲撞已经是最shi的机制了,事实证明我错了。5-5的boss简直是超级加倍,同款前摇不到1s的冲撞且连放三次,无论冻结还是眩晕都打断不了的吸,不提前移动根本走不动路,最好的应对方法居然是在boss脚下转圈才能尽量避免全队被揍,整张图能停下来站定输出的时间不到1/3,茫茫多的小怪全靠地铁清,剩下2/3的时间都在不断地跑,而众所周知你游角色一旦跑路就停手奶妈也不会奶人,能带着这8个稿子打通这逆天难度的主线,我也是个神人了






