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无尽很稳的非常规八阶怪打法,天数少也能不翻车

修改于2025/08/172422 浏览攻略
用这个打法需要了解的机制:
1.战斗场景正常最多容纳三只怪。
2.怪物之间会相互阻挡。
3.怪物被阻挡时无法跨列移动,只能移动到相邻的列。图↓
TapTap
怪物无法跨列前进
4.后退让怪退出战斗场景后,再主动前进让怪回来,怪物就会无法解释的出现在第一列(从左到右)。切记是你主动前进,而不是怪自己回来。图↓
TapTap
后退接前进能让怪物出现在左列
5.触发战斗的条件是你的上下左右相邻的四格出现了怪,而这时处于你周围一圈,和上下左右第两格内,总共十二格里的怪也会一同进入战斗场景。图↓
TapTap
触发战斗与跟随战斗的范围
6.同时与多只怪进入战斗后,怪的站位不是随机的,而是根据触发战斗时怪的位置决定。
我能确定的是:
1.只有一只在触发战斗位置,其他在跟随进入位置时,触发位的怪在中列。
2.多只在触发位时,上触发位的怪在中列。
————————————————————————
当了解上面的机制以后,这个办法就很清晰了,那就是依靠其他跑的慢的怪组成一堵肉墙,挡住毒镰。
这个办法需要用到毒镰和其他任意两只小怪,有两种实施方式:
一是同时与它们进入战斗场景。
二是先与小怪进入战斗场景后,等待毒镰进来。
第一种方式需要利用网、音爆震撼弹等物品使毒镰和小怪分开,处于上下两排(毒镰在上,小怪需要处于同一排),然后利用帖子开头的机制4,让毒镰回到第一列。
这个方式比较难,因为进入战斗后毒镰的站位比较难掌控,最好的情况是毒镰在右列,次之是中列,如果是在左列那就失败了,阵法成不了形。实战↓
第二种方式是最容易的,需要提前吸引毒镰的注意力,然后抢先和小怪进入战斗场景。
进入战斗后,不管是用什么办法,总之就是要把第一排空出来,等毒镰进来后网一下,一个后退前进阵法就成型了。
吸引注意力的方法可以用原地休息。如果和小怪进入战斗场景后,等了很久毒镰都没有进来,那么应该是毒镰离你太远,或者被其他怪挡住了。实战↓
这个办法在用rpg打多只岩胄时也能用,虽然岩胄跑的慢,不需要堵,但是叠一下能提高rpg的利用率。
同时打三只的效果最好,只需要利用机制4把三只岩胄都叠在左列,然后用rpg轰就行了。
具体办法跟毒镰的方式二差不多,先跟两只岩胄进入战斗场景,把它们叠到第一列,然后前进空出第一排,等第三只岩胄进来后把它也叠过去就行了。实战↓
最后是注意事项,一是要舍得用网,二是不熟练不要开自动,不然阵型破了以后基本就只能重来了。
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