诸神皇冠二
2024/12/261595 浏览同人
在前几天我也是发布了一个类似诸神但大军团作战的游戏寻找贴,在这几天也能刷到一些关于诸神二的帖子。那么我对诸神皇冠第二部有以下展望,当然,这个帖子里包含很多我个人的观点,不喜勿喷。
首先,第二部要在继承第一部的核心玩法。在我玩的这三年,近千个游戏时间里,我个人觉得诸神的核心是寿命、养成、家族、装备传承以及
战棋。而在我的野望中,诸神二可以做成一个战线军团类的游戏,这些可以参考目前tap上原有的军团战棋类和放置军团类游戏。
其次来谈谈我对第二部的一些玩法、剧情上的设想。起初我们会在诸神皇冠这个世界观上开始游戏,当然视角不一定从荒塔村这种小地方起始,但是我的视角有限,只能从荒塔村这种地方开始。主角作为将领角色(即贵族,拥有一定起始资金),在从村子开始招兵买马,筹建军队开始征程,在发达(主线剧情完成一部分)之后,建立家族,之后只有家族中的贵族可以成为将领,平民和野人成为家族的兵员,族长做为军团长(第一代为主角,死后代中选取一人继任)。
具体角色(将领)培养可以顺延诸神中的职业,可以召集的部下和培养的将领息息相关。举个例子,将领为三转重装骑兵,则可以召集培养上限为100的二转重骑兵和其它下位兵种(轻骑兵),除了将领的装备需要打造购买外,士兵的装备同样需要购买或打造。
最后聊一下对局内部如何进行,我的设想是像放置军团一样ai操控,玩家只负责把部队放到地图固定位置。当然上面说的是放置军团类的玩法,军团战棋类的玩法可以参考某某罗马的开局部署,按移动力、攻击次数每回合进行操纵战斗。两类我都玩过,都比较喜欢。
最后的最后,阿克琉斯在这里祝各位圣诞快乐。