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从零开始重生(探究篇)神佑

2024/12/272784 浏览攻略

省流:

没有最优数值解结论,仅做抛砖引玉

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“神佑”的基础信息

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效果说明
基础特性:花费钻石提升次数,获得更高加成。是单独的一个乘区。
特性一:第一次消耗钻石0,之后每次花费的钻石数量加500
特性二:每天0点,或者使用时间法则之后,消耗砖石重置为0开始
特性三:加成数值仅与神佑累计总次数当前重数这两个参数有关
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神佑消耗相关计算

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神佑消耗
不难得出结论,单日内升级次数翻倍时,消耗钻石数量约为4倍
结合接下来的神佑加成计算,可以对比钻石的性价比
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神佑加成计算

神佑的加成,怎么算?
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神佑加成
如图即为神佑加成公式
不难发现,神佑加成,仅与两个参数有关:当前重数神佑累计次数
举个例子
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游戏生涯截图
从设置的游戏生涯中可以获取这两个参数
即神佑累计总次数A=21200
当前重数B=126
代入公式即可求得y=3344367.84%
而主界面的神佑乘区Y=y+1=33444.68
也就是显示的33.44k
另外,神佑加成会根据重数实时计算,也就是说,重生以后,神佑加成会提高(不过不多,大概增加重生前1%左右)感兴趣的可以在重生前截图,对比一下重生后的数据
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举个栗子~
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神佑的性价比,如何考量?

由于神佑加成中,当前重数是事实计算的,相同重数相同次数最后的神佑加成一定相同,所以以下默认讨论相同重数下的神佑加成,由此消去当前重数这个变量。
简单来说,用神佑加成除以花费在神佑上的钻石,就能算出钻石花费在神佑这一乘区的性价比
不过,由于神佑花费每日(每次法则之后)都会重置,所以计算神佑全部花费时,需要确定时间。即一定天数内,神佑次数、花费、加成三者之间的关系
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次数翻倍时的情况
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单从性价比出发,是得不到结论的。举个例子,每天第一次神佑不消耗钻石,所以性价比高到爆了。
真正要对比的,是将钻石花费在其它方面的横向对比,比如四悟、金币(很遗憾,只有计算出这方面的数值才能对比)
经验之谈,给出三种常见的方式,按照自己喜欢的方式就行。多出来的钻石,还有四悟升阶和金币加成可以使用
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神佑方案
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暂时就这样吧,下一篇把金币加成写一下
猜你想搜
因为怕疼只能无敌 神佑基础特性
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬截图
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~ 准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右) 最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
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冬眠结束,苏醒至跳45截图
冬眠结束,苏醒至跳45
自2.0.2版本更新后,商店改版,不再提供免费次数,冬眠玩法的根基也就不复存在,我积攒了6200多的免费次数,也以每天4次的进度缓慢消耗[表情_叹气] 直到前几天,规划了一下使用方案,最终确定下来,极限合出了586级英雄,将跳级升级至100%跳45级,进度稍稍比正常玩法快了一点点[表情_酷](不会出现滚雪球越来越快的情况,因为商店的英雄等级仍然是基础) 简单说一下这六千多次怎么用的[表情_举手] 第
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无氪,看6个广告后当天广告就全免
重要的先放上面:对于一些说要去玩2-15秒才有奖励的广告,其实不需要真去玩的,方法如下: 点击跳转后,直接全部程序缩到后台,然后在手机桌面等2-15秒(具体时间按那个广告写的),然后再从后台切回游戏就直接有奖励了(只能从后台切回,不能从桌面启动),全程都不需要看着广告,也不需要真去玩,时间还短。 (PS:游戏商是控制不了广告内容的) ================================
官方
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1级老兵前来报道截图
1级老兵前来报道
大家好,我是1级萌新,请问这游戏该怎么玩[表情_斜眼笑] #气球塔防6
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古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效截图
古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑] 简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手] 其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
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完结撒花♪截图
完结撒花♪
19年的时候就开始玩,当年玩了两三个月吧,后来觉得没意思就没玩了[表情_叹气] 口罩时期闲的没事,又下载回来,可能玩了几个礼拜[表情_微笑] 上个月突然想起来,就又下载,服务器不稳定,陆陆续续地玩,现在终于算得上完结撒花了[表情_开心] 【进度表】 相册(350/350)全收集 建筑5星(34/34)全5星 建筑2000级(34/34)已达成 政策升级(10阶/10阶)已完成 城市任务(421/1
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家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合截图
家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益 注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级) 尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大) 首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh 把这个基础的组合的电厂换成
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天截图
第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷] 完整的苏醒过程是: 第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄, 重生以后就能升级跳5了; 第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄, 重生以后升级跳6; 第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄 (
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2.0.2这是版本更新真是大提速了截图
2.0.2这是版本更新真是大提速了
首先商店改版,虽然不再能继续囤积免费次数(冬眠玩法从此失传)但是商店基础等级提升快了两三倍,还是这个更重要一些[表情_举手] 其次重生跳级翻倍,二者相结合,数据就很爆炸了[表情_酷] (最后据说商店花费钻石招募英雄的花费也大幅度降低了,不过我现在有免费次数,没法考据,只能等后续再拟合一下函数看看具体降低了多少)
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游戏前期可能会用到的数值截图
游戏前期可能会用到的数值
招募英雄花费的钻石的公式比较复杂,就不列写出来了#无限合成进化系统#
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