下了功夫的剧情下如何增加代入感(一)
2024/12/2836 次播放
#发现好游戏 最早知道松鼠是金庸X,当时还有亚古和半瓶醋,汉家是为爱发电坚持最久的,所以我也很相信汉家对于武侠的热忱。我网游玩得不多,更多是玩单机,所以能获取到暖手测试资格还挺意外。
我原神疫情结束就没玩了,去年也浅尝了下无期迷途。正是因为这样,手游套路我印象并不深,导致一开始我都不知道原来可以去商城里买抽点(当然,我觉得引导也不是太好,应该在右上角资源栏有明显的使用入口,而不是只躲在商城按钮),但这样也让我能够从一个平民休闲玩家玩4天,再“疯狂充值”玩了2天的视角来给评价。
先给个人打分:
蜃境剧情:★★★☆☆
入世剧情:★★★★☆
入世玩法:★★★★★
蜃境玩法:★☆☆☆☆
战斗玩法:★★☆☆☆
入世副本:★☆☆☆☆
剑林玩法:☆☆☆☆☆
2D美术:★★★★☆
3D美术:★☆☆☆☆
音乐:★★★★☆
配音:★★☆☆☆(测试阶段还没做完,仅对已有部分)特别给好评:剑之川28级之前随便重置人物,这个机制非常好!!!
以下具体分析:
一、剧情
结论:剧情下了功夫,但初始剧情给新人看反而容易劝退。建议更换剧情顺序,或者好好修改青羽篇,蜃境剧情里面要加强主角团的存在感。我建议是想办法以入世为主线,蜃境为副线。
游戏的灵魂肯定是剧情,我觉得蜃境剧情开始的阁主出现,加上青羽篇是无法承载这个游戏底蕴的。一是没有带入感,阁主和几个同伴是怎么影响蜃境的,剧情里并没演出,莫名其妙地带队出现在战斗中。二是青羽篇里的几个人物性格都过于脸谱化,最可能出彩的楚青最后的报仇方式也是莫名奇妙。反倒是后续入世剧情的楚七,如果多做些反转,比如跟副本里的富贵公子哥要再有关联,那人物形象和作品厚度就能立马上来,会有种连城诀的感觉。
但是鹿鸣篇马上又改变了我的印象,虽然仍然不知道阁主在这个蜃境里做了啥,但毕竟玩了几天也接受这设定了,就权当看故事好了。无论是诸葛玲珑、诸葛乔、拳套师傅都有两面性,性格丰满,主角突破心锁的过程也描述得不错。如果青羽篇是60分,那鹿鸣篇可以给90分,而且我发现后续还有相关剧情,本身架构应该是很丰满的。而入世的剧情其实也非常不错,比如兽王庄银狼王,这个剧情我觉得也能在80-90分之间。而且入世时因为有主角参与,也要我们自己选择选项,所以整体观感比蜃境剧情好了不少。
ps:请所有的剧情都加语音,包括入世,我觉得这个对于代入感非常非常重要。另外目前A讲完话B讲的时候,中间等待时间有点长,我觉得要搞得紧凑点。另外目前的音乐还不错,但曲目还不够多。

