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下了功夫的剧情下如何增加代入感(一)

2024/12/2836 次播放
#发现好游戏 最早知道松鼠是金庸X,当时还有亚古和半瓶醋,汉家是为爱发电坚持最久的,所以我也很相信汉家对于武侠的热忱。我网游玩得不多,更多是玩单机,所以能获取到暖手测试资格还挺意外。
我原神疫情结束就没玩了,去年也浅尝了下无期迷途。正是因为这样,手游套路我印象并不深,导致一开始我都不知道原来可以去商城里买抽点(当然,我觉得引导也不是太好,应该在右上角资源栏有明显的使用入口,而不是只躲在商城按钮),但这样也让我能够从一个平民休闲玩家玩4天,再“疯狂充值”玩了2天的视角来给评价。
先给个人打分:
蜃境剧情:★★★☆☆
入世剧情:★★★★☆
入世玩法:★★★★★
蜃境玩法:★☆☆☆☆
战斗玩法:★★☆☆☆
入世副本:★☆☆☆☆
剑林玩法:☆☆☆☆☆
2D美术:★★★★☆
3D美术:★☆☆☆☆
音乐:★★★★☆
配音:★★☆☆☆(测试阶段还没做完,仅对已有部分)特别给好评:剑之川28级之前随便重置人物,这个机制非常好!!!
以下具体分析:
一、剧情
结论:剧情下了功夫,但初始剧情给新人看反而容易劝退。建议更换剧情顺序,或者好好修改青羽篇,蜃境剧情里面要加强主角团的存在感。我建议是想办法以入世为主线,蜃境为副线。
游戏的灵魂肯定是剧情,我觉得蜃境剧情开始的阁主出现,加上青羽篇是无法承载这个游戏底蕴的。一是没有带入感,阁主和几个同伴是怎么影响蜃境的,剧情里并没演出,莫名其妙地带队出现在战斗中。二是青羽篇里的几个人物性格都过于脸谱化,最可能出彩的楚青最后的报仇方式也是莫名奇妙。反倒是后续入世剧情的楚七,如果多做些反转,比如跟副本里的富贵公子哥要再有关联,那人物形象和作品厚度就能立马上来,会有种连城诀的感觉。
但是鹿鸣篇马上又改变了我的印象,虽然仍然不知道阁主在这个蜃境里做了啥,但毕竟玩了几天也接受这设定了,就权当看故事好了。无论是诸葛玲珑、诸葛乔、拳套师傅都有两面性,性格丰满,主角突破心锁的过程也描述得不错。如果青羽篇是60分,那鹿鸣篇可以给90分,而且我发现后续还有相关剧情,本身架构应该是很丰满的。而入世的剧情其实也非常不错,比如兽王庄银狼王,这个剧情我觉得也能在80-90分之间。而且入世时因为有主角参与,也要我们自己选择选项,所以整体观感比蜃境剧情好了不少。
ps:请所有的剧情都加语音,包括入世,我觉得这个对于代入感非常非常重要。另外目前A讲完话B讲的时候,中间等待时间有点长,我觉得要搞得紧凑点。另外目前的音乐还不错,但曲目还不够多。
12:31
下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)截图
下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点 五、美术 结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。 比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种
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【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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奥古斯特荡平N8-7截图
奥古斯特荡平N8-7
核心配置:奥古斯特,两个奶娘带终幕,升高点主播是三锁奥古斯特,所以前面伤害比较多,是可以在破核前就打完。不过为了照顾零锁一锁的奥古斯特,所以展示要破核的打法。 #无期迷途创作征集 #无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途歧行至破晓
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在这广袤无垠的 荒竭之地,孕育不出狭小的感情,总有人挺身而出截图
在这广袤无垠的 荒竭之地,孕育不出狭小的感情,总有人挺身而出
在这广袤无垠的 荒竭之地,孕育不出狭小的感情,总有人挺身而出,总有人向彼岸前行。萨法尔 历史会记住你们,你们的朋友也会记得你们 #无期迷途歧行至破晓 #无期迷途创作者征集
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01:45
奥古斯特荡平暗域二图截图
奥古斯特荡平暗域二图
这个打法的关键几点如下↓ 1.奥古斯特及时关大,不然最后会不够残锋打不死怪 2.赫卡蒂要活到破核的时候,留意不要被小怪打死 3.赛托开专是为了第一个怪不耗残锋破核 4.如果源津没一锁,赛托打死破核的怪就走,保证破boss核时有20点残锋就行 5.注意赛托破二核的位置,要在boss前面 #无期迷途 #无期迷途攻略 #无期迷途创作征集 #无期迷途暗域
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【无尽梦魇XP挑战赛】-哈梅尔-52.9%截图
【无尽梦魇XP挑战赛】-哈梅尔-52.9%
#无尽梦魇xp挑战赛 #无期迷途
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无期暗域一图真伤攻略截图
无期暗域一图真伤攻略
艾瑞尔可换任意奶#无期迷途妄夜谜章 #无期迷途攻略 #发现好游戏
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老游戏新体验截图
老游戏新体验
《新天上碑》以 “自由武侠 + 动态江湖 + 友好养成” 为核心,新手跟着主线 + 每日活跃快速起步,重点堆装备与技能,组队打副本效率更高;老玩家可探索双阵营差异、动态事件与高难团战,兼顾休闲与竞技乐趣,适合喜欢仙侠武侠的玩家入坑。
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全新3D开放世界宝可梦的游戏天地,广袤无垠的世界即刻映入眼帘。这里有葱郁森林、广袤沙漠与神秘洞穴,处处藏着惊喜。宝可梦自由穿梭,你能随时开启捕捉。多样属性、丰富技能,还可与好友联机对战,掌机改版,全新技能特效! #宝可梦tcg口袋版 #pokemon #宝可梦冠军 #宝可梦大集结榜单 #宝可梦手游 #手机游戏 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏种草计划
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02:57
暗域二图加密者简单攻略及新模式建议截图
暗域二图加密者简单攻略及新模式建议
免疫物伤,物理破核角色🚫。 烙印装备方面:权能带背水,奥古斯特钟楼混沌灰寂都行,希格林德防御套(推荐)或者增伤套,哈梅尔源津治疗套或者重构艾瑞尔(推荐),ll幻花逆位(有能量就续残锋不需要卡幻花),任一至少法术破一核角色,带能量套或增伤套。 过程:开局奥古斯特放置在不被boss锁定的地方,奥古斯特开大,开背水,希格林德开大,赛托破核增伤,移开希格林德躲九宫格伤害,破小狗核心,攒残锋破bos
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