(非教学向)自创杂技推荐
2024/12/28194 浏览攻略
首先,这套卡难组,(因为我不规划抽卡),传统意义上的废卡很多,纯粹是因为自己刚好有这些凑在一起,不过死侍餐厅期间140场有52的胜率,起码是正常能玩的卡组,而且优势在于很练意识,要求对大部分卡组有足够了解
回声,科思默,琴:阻碍对手铺场,让游戏回归比大小,而琴能压榨对手操作空间,有的时候这几张牌就能让对手望而却步
扎布:缓解能量压力,4→3的蜕变可以增大五六回合的选择和操作空间,优先级大于电索
电索:成分查询,收集信息,拆分combo
德拉克斯,钢铁小子,卡魔拉:最大可能获得先手揭示,且有琴的情况下更不需要赌心里
鲨鱼,惊队:两个都是移动,但作用不同,鲨鱼主要卡住琴的场地,方便后手操作,惊队能提高容错,且在被扎布减费时体积还算客观可以争取先手揭示
弹头,黑雾:关键中的关键,删掉大体积或盖住关键效果。尤其是弹头,没人防这个,在争取先手的情况下,关键回合(注意这要求了解不同卡组)能精准点掉大哥,(例如删过至高21攻浩克,28攻红骷髅,21攻的黑鹰,小费回手的钢铁侠,弹回过20攻的死侍),黑雾在盖掉对手效果的情况下,体积可观,比大小占优势
总结:打小费回手和至高没有明显优势。删除,弃牌关键在前几个回合的铺场,持续基本上对面直接点了,在任何环境都有一战之力的五五开战神,无法猜测的绝症杂技,让好友线下单杀的不二之选