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“集吃鸡武侠一体,全新竞技博弈玩法”

2024/12/2950 浏览综合
“集吃鸡武侠一体,全新竞技博弈玩法”《永劫无间》作为目前端游最火的武侠吃鸡游戏,不仅有全新的玩法思路,在故事背景和人物设定上更是诸神并起、光怪陆离,填充的非常饱满,但随着手游端开服,许多因移植所带来的硬性问题接踵而至,帧率不稳、操作不便、画面模糊……,为了提高手游端的适配程度,游戏的性能与质量拦腰折断,与端游的差距并不是一星半点,与其说移植,更不如说新游更贴切。
⭐【独特的玩法设计】
①招式相互克制,全新博弈思路
②一键连招释放,降低操作难度
①招式相互克制,全新博弈思路
永劫无间的玩法核心就是“红→蓝→白”三种招式之间的博弈机制,三种攻击方式之间互相克制,需要在战斗时不断的改变攻击方式,摸清对手的博弈习惯,才能时刻处于上风,而制胜的关键之处就在于,如何将自己的博弈风险降到最低,在给敌人不断的施压过程中,快速的抓到别人的破绽,也就是“僵直”或“振刀”,这种充满操作性的玩法,非常符合游戏武侠的主题,即使装备上有差距,亦可在操作上弥补缺陷,永劫的魅力就在于,就算身处险境,也可凭借着自身的操作逆转战局,充满无限可能,不断攀登武侠的至高峰。
②一键释放连招,降低操作难度
既然是武侠游戏,那在武器的选择上自然是五花八门,而且根据武器的攻击方式不同,可以组合成各种高伤连招,最具代表性的莫过于,永劫连招起源“钩锁百裂”,在此连招的基础上,可以变换成各种不同的武器打法,而且手游新增“一键释放连招”机制,极大程度降低了操作的难度,即使是小白玩家,也能快速上手游戏,有些武器也有着属于自己的独特机制,比如,阔刀与战马刀的磐石,匕首的鬼反,合理的利用这些机制,能够在博弈开始时,占据主导的地位,不知何时“核武器”拳刃能加入到手游当做。
⭐【移植适配度的问题】
①操作上限锁帧,时常出现卡顿
②画面建模粗糙,两端差异巨大
①操作上限锁帧,时常出现卡顿
手游锁帧本来是一件好事,因为端游的帧率没有上限,只要配置够好,游戏过程中稳定到200帧真不是问题,这对于低帧玩家并不公平,伪连变真连,但手游的锁帧并不是为了公平,单纯是因为手机无法适配更高的帧率,降而求其次,把所有玩家的针对固定在60帧,但即使做了这么大的下调,游戏依然会出现卡顿的情况,尤其是刚开局在出生岛,和人多打团的情况下,我所用的手机处理器是骁龙8 gen3,已经是目前主流比较不错的设备,可依然会出现大量的掉帧情况,游戏的优化可想而知。
②画面建模粗糙,两端差异巨大
当我进入游戏看到胡桃的那一刻就感觉天塌了,在端游俏皮可爱的胡桃,不仅天真活泼,还有各种令人欲罢不能的服装,一度成为了永结无间的热门角色,可手游中的胡桃建模,不仅外观僵硬呆板,看起来也没有端游所表现出的灵动感,在进入游戏的实际画面当中,不论是奔跑动作,还是操作手感,都与端游有着巨大的差异,虽然在一开始就知道,手游的质量无法与端游相比,但没想到两者的差异会如此之大,正是有了端游的前车之鉴,才会对手游的外观如此唾弃,看起来完全是两款毫不相关的游戏。
⭐【保底机制的改动】
①常驻保底增加,出货概率感人
②甲粉战备改动,新增自动拾取
①常驻保底增加,出货概率感人
游戏的新手福利确实不错,各种武器皮肤和宝箱,只要按时完成任务,一天搞个几个宝箱还是挺轻松的,就当我还因为游戏福利而沾沾自喜时,却发现原本端游的100抽保底出红现在变成了200抽,而且出货概率感觉要比端游更低,10连抽基本是出紫,30个宝箱下去连金皮的影子都没看到,只感觉被策划狠狠摆了一道,看似是在为玩家谋福利,实则却隐藏了更大的陷阱,而且所谓的皮肤继承机制,也只能在收藏值足够的情况下,平民玩家想要继承一把端游喜欢的皮肤难如登天。
②甲粉战备改动,新增自动拾取
端游中的甲粉、血药通通改为了“回元散”,而且新增了自动拾取机制,武器只要放回背包就可以自动修刀,战备进行了大量的简化,虽然不需要像端游那样那么麻烦,但手机操作起来还是有很大的限制,在极其有限的屏幕中,密密麻麻的布置了多个功能按键,操作起来难免有些别扭,而且像我这种熟悉端游的玩家,初次尝试手游,只感觉两款游戏有很大的出入,端游的习惯都需要改,很长一段时间才能彻底的手游的操作,只能说端游与手游是两款完全不相同的游戏。
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