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【FF14手游】官方自带技能时间轴?!手游副本体验报告

2024/12/304941 浏览图文攻略
内容原作者:子言姐姐
原视频BV号:BV1MdkBYMEsK
*本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持!
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FF14手游的副本基本上可以说是端游的轻量简化版,整体来说对比端游降低了不少难度,副本节奏也更快,本篇会从主线四人本、主线八人本、极神副本和大型任务这四个方面简单谈谈个人的游玩体验感受。
一、主线四人本:
手游的主线四人本和端游的最大区别就是大量削减了小怪和BOSS的血量,压缩了副本总时长,在端游版中我们一个四人本副本打下来基本要20分钟左右,在手游版中这个时间被缩短到了10分钟左右。
除了压缩血量之外,手游版针对端游副本的部分机关进行了简化操作,比如沙斯塔夏溶洞击杀海盗后不再需要手动捡钥匙,可以自动开门,再比如封锁坑道铜铃铜山中不再需要手动捡起火药,可以直接炸开隧道等等,这些都进一步加快了副本节奏。
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手游版中BOSS的机制和端游基本保持一致,变化不大,所以BOSS的核心代表机制基本都还能体验到。
比如海虎牙邓恩依旧会召小怪,玩家需要和场地四角的水花互动来打断召唤。主宰者加尔梵斯依旧会连线小怪,同时让自己进入无敌状态,玩家必须先集火消灭小怪以解除它的无敌状态等等。
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另外谈谈副本辅助器的NPC队友,目前在测试版本中,NPC队友还存在一些缺陷,比如有时候完全不躲技能,不处理BOSS的机制,有时候会卡在BOSS门外面不进来等等,感觉还存在进一步优化的空间。
由于手游版中T的仇恨倍率相当高,四人本的仇恨体验和5.0后的版本类似,OT的风险较低,总体而言难度比端游版略低。
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二、主线八人本:
手游目前在测试版中有三个主线八人本,分别是【伊弗利特歼灭战】,【泰坦歼灭战】和【迦楼罗歼灭战】,和端游2.0不同,手游这里将这三场BOSS战都改成了八人本,换句话说,手游删除了原本的四人本讨伐战,将8人本歼灭战全部下放到50级前的主线流程中。
也就是说,咱们在主线初见伊弗利特时,它便会使用3分身的直线冲锋攻击了,原本端游主线的四人讨伐战中是没有这个技能的。
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另外在火神之楔的小怪阶段中,手游版本原创了伊弗利特的上天动画,和端游的一跃冲天不同,手游中火神会浮在空中,并且不停释放圆形AOE“地火喷发”干扰我方,“地火喷发”的范围提示和绝神兵中的版本类似,明确标出了圆形的攻击范围,和端游版本中只有裂缝的特效提示不同。
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然后来看看泰坦歼灭战,手游版本中泰坦的冲拳技能“地裂”强化了技能释放后的特效,地面上出现巨大的石柱,滞留时间非常长,说实话有些干扰视线,希望后续版本能稍微优化一下这个地方。
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和端游版本不同,手游版本中主线泰坦的掀桌死刑技能“山崩”会给挨打的T附加20秒的“受伤加重”的DEBUFF,不过这个易伤的倍率给的并不算高,所以暂时也没有强制换T的需求。
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主线泰坦还新增了端游的极泰坦才会使用的击退攻击“大怒震”,泰坦在场地变小前会出现在场中释放,场地变小后泰坦会出现在场边释放,需要玩家靠近泰坦或者开启防击退处理。
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此外手游还给主线泰坦添加了极神中才会出现的小怪阶段,并且小怪被击杀后也会像极神那样在场内留下污泥陷阱区,不过此时泰坦会上天,并且污泥陷阱在小怪结束后会自动消失,并没有增加多少难度。
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手游中简化了泰坦召唤的炸弹的回避难度,什么三穿一都没有了,直接远离就可以,并且还给炸弹添加了范围提示,非常之温柔。
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相反比较夸张的是,手游中给主线的泰坦甚至添加了五路冲拳,说不上有多难躲,但压迫力倒是挺强的。
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然后是迦楼罗歼灭战,手游版给扇形AOE“螺旋气流”添加了范围提示,T回避起来更方便了。
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增加了点名全员的小范围圆形AOE“刃羽”。
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进入分身连线阶段时,迦楼罗会进入不可选中状态,玩家只需要将两个分身拉开击破即可,不再需要像端游那样让DPS去拉分身的仇恨,同时手游版还取消了端游中环形台风的机制。
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三、歼殛战:
目前手游中只开放了泰坦歼殛战这一个极神内容,难度对比起端游做了大幅度简化。
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首先是开怪后屏幕左侧会显示BOSS的技能时间轴,由于极泰坦的掀桌死刑“山崩”是瞬发的,这个时间轴的存在大幅度降低了T的背板难度,大大降低了开荒门槛,很大程度上避免了裸吃死刑的情况,对治疗来说也是一种解放。
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当然如果想像端游一样,体验原汁原味的背时间轴玩法,手游里也可以开启挑战模式进本。挑战模式中是没有boss技能轴显示的~
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和端游中掀桌死刑给T叠易伤层数的设计不同,手游这里改成了和歼灭战中一样的20秒易伤,也就是说T不再需要像端游那样2层换T了,直接无脑在死刑后换T就行了。
目前由于还不知道手游中的挑衅加的仇恨是多少,不过就体感来说仇恨交接非常稳,基本不用像端游2.0那样让被换下来的T停手。另外手游中目前没有退避这个技能,也算是一种对T的简化。
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在端游中T需要把泰坦拉到场边以应对击退机制“大怒震”,手游这里和歼灭战类似,泰坦自己会调整自己的位置,场地变小前会固定在场中释放击退,场地变小后会固定在场边释放击退,大大降低了T的拉怪难度。
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手游中在小怪阶段时泰坦自己会上天,所以两个T一人拉一个小怪就行了,不像端游那样需要让ST拉两只小怪,并且小怪的击杀地点不再需要像端游一样固定在场边,因为小怪被击杀后留下的污泥陷阱在小怪阶段结束后就会消失。
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泰坦的二连“大地之重”也就是二连流沙的间隙时间被大幅增加,降低了机制处理难度。
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泰坦的爆破岩石机制被大幅简化,并且增加了爆炸的范围提示,同时泰坦还会上天,这个机制基本已经是四人本难度了。炸弹的刷新情况与端游相同,由于增加了范围提示,处理起来依旧非常简单。
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个人感觉手游版对高难副本进行简化可以说是意料之中的事,好处是降低了开荒成本,可以让更多的玩家参与相关玩法,不过另一方面也的的确确是削减了战胜强敌的成就感,算得上是有利有弊吧。
四、大型任务:
手游中目前只开放了一个大型任务就是水晶塔 古代人迷宫,在端游中这个本是24人本,手游中变成了八人本,个人猜测人数的削减可能是因为受限于手机性能,包括同屏显示人数限制等原因,应该是为了适配手机端而做出的改动。
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首先是削减了道中小怪的数量和血量,原本需要三个队伍消灭的小怪现在就算是8个人也能够很快地打完。
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BOSS1骸骨龙的复活机制被大幅度简化,和端游2.1那会的压力相比是根本无法相提并论的。
由于小怪的刷新数量和血量都变少了,打起来更接近端游目前装等压制下的体验。另外手游中骸骨龙只会复活1次,战斗时间也变短了。
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道中的阿托莫斯被砍掉了两只,8个人只需要处理最中间的那只就行,具体机制和端游区别不大,也是几个人踩魔法阵解除阿托莫斯的无敌状态,剩余几人消灭阿托莫斯即可。
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BOSS2塔纳托斯和端游区别不大,还是让变成灵体的人打BOSS,剩余人打小怪即可,小怪的刷新数量得到了大幅降低,打起来也没什么难度。
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瓦沙克从端游的3只被砍成了2只,所以我们44分组,4个人打一只就行,爆弹怪的刷新数量也被砍了。
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BOSS3 贝西摩斯王的机制和端游区别不大,我们需要在陨石后面回避它的全屏秒杀技能“黄道陨石”,并且还保留了电塔的机制,不过数值给的很低,基本可以无视。
主要区别在于减少了铁巨人的刷新数量,并且似乎降低了铁巨人的顺劈对陨石的伤害量,比起端游没有那么容易团灭了。
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BOSS4提坦的机制和端游也没有太大区别,最显著的区别就是我们需要44分组。
原本端游需要三队各激活一个平台最终展开防护罩应对提坦的“古代核爆”,手游这里改成了4人激活一个平台,也就是只需要激活左右两个平台就可以展开防护罩了,可能需要在开战前简单分一下组,除此之外就没有什么特别的地方了。
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就这次体验下来,手游版副本大体上对端游的机制做出了还原和相应简化。关于副本机制的简化见仁见智,考虑到手游的载体个人感觉这个难度还是可以接受的,不过目前游戏中还有不少bug,感觉还需要进一步打磨和修复。
在技能方面,个人是希望后续能够加入手柄适配和键位自定义。
一年前的今天,手游《最终幻想14:水晶世界》正式上线~截图
一年前的今天,手游《最终幻想14:水晶世界》正式上线~
FF14正版手游《最终幻想14:水晶世界》今天(6月19日)迎来一周年 这个由腾讯光子工作室群研发、SE授权的手游,一年来口碑两极分化, 周年当天官方却异常安静,没有大型福利活动,只默默筹备7月的2.3版本 一年前上线时声势浩大,开服庆典活动“穿越时空的幻想”送手游原创企鹅套装,五大种族九大战职一键切换。但玩家迅速发现,这款“轻量化”手游通马桶味极重,花费时间与端游相差无几,搓玻璃手感远不如键盘。
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