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爆走星星版本4.1.0更新

2024/12/30123 浏览
1、新增星球功能,现在有五个星球;
2、第二回合开始可三选一星球;
3、每回合第一次跳关,可额外选择一个星球;
4、星球每回合会清除,多次选择可升级星球;
5、调整消除时,星星数量较多的动画效果;
6、调整关卡的数值;
7、修复一些Bug,提高性能。
37:17
无限叠加土星增益的方法截图
无限叠加土星增益的方法
这个玩法非常耗时,不是为了刷分不建议这样玩
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00:26
啊啊啊,突破名称就差一点截图
啊啊啊,突破名称就差一点
那个闪电没吃到,太可惜了。
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博饼大奖截图
博饼大奖
我在《打工人生》博饼博到了五子! #单机游戏#游戏推荐#拯救夏日游戏荒#roguelike
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大家帮忙看下《别碰方块》需要改进的?截图
大家帮忙看下《别碰方块》需要改进的?
之前测试时,在AI发布更新,结果直接显示上线了。我自己手动更新又回到测试版,测试了两天正式上线,结果还是没啥流量。 游戏有点类吸血鬼的打砖块玩法,三分钟一局,节奏紧张快速。 可这样玩家玩过十几局下来,也不过半小时,别人游戏时长动不动一两个小时,新游太多太卷了,时长差太多,是不是就不够推荐了。 现在已经没动力继续更新新道具,决定开坑下一款了,哎。。。
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00:51
开发者日志05——上线了截图
开发者日志05——上线了
今天12点就截止了。 关卡50关全部弄好了,先感觉弄素材准备上线了。 不得不说用AI自动生成素材,真是太方便,现在效果也还不错。 记得去年,光弄这些素材就得搞半天,效果还马马虎虎。 总结下这次,还是得吐槽这次主题太抽象了,导致我设计换来换去,犹犹豫豫,最后只完成了心中所想的一部分设计。 不过,这次最大的收获是,重新思考和设计数独玩法,给了我不少新的感悟和想法,我知道我下一款游戏要做什么了! #Ta
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开发者日志03截图
开发者日志03
什么?!明天就剩一天了,后天中午就截止了?? 我推倒来推倒去,游戏还没个完整样子。。。 看来明天要爆发超强战斗力了。 话说回来,今天又重新调整关卡玩法,参考了数独和星战玩法。 所有的关卡都得重新设计,还想着加入各种动物,把棋盘填满的。 看样子先设计完三四个动物,先把游戏完整玩法弄出来。 后续,看时间再加吧。
打工人生v3.9.6更新截图
打工人生v3.9.6更新
1、骰子大升级 · 新增「同点共振」:场上每多一个骰子,每季额外 +1 · 新增「掷出6点」:随机一个相邻棋子当季收益翻倍 · 新增「跟风盘」:投机出手时,骰子立即额外掷一次(每季最多2次) · 新增专属潜质「重掷」:每季掷两次取较大点数,两次同点收益 ×3 2、樱桃「双份」 · 被消除时,消除方获得的收益触发两次(熊猫吃樱桃得两份!) 3、胆小鬼「壮胆成长」 · 消除鬼故事/鬼片/鬼
官方
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打工人生v4.0.0更新日志截图
打工人生v4.0.0更新日志
1、新增皇后数独玩法; 2、新增数独打卡,可今日解锁全棋子; 3、收集12生肖,暂时下线。
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打工人生版本3.9.2中秋博饼版本更新截图
打工人生版本3.9.2中秋博饼版本更新
1、新增骰子,可随机1~6点; 2、新增天赋博饼,骰子可参与中秋博饼玩法。
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别碰方块0930更新飞雷神新道具截图
别碰方块0930更新飞雷神新道具
新增新道具:飞雷神; 新增道具升级系统,可升级道具,提升道具强度。 调整:不按住屏幕时,旋转速度降低至20%。
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