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提点建议
修改于2020/10/05381 浏览
提一点小建议:建议重做黑洞模型。
霍金演讲时有过关于“黑洞不黑”的论述。根据霍金的观点,由于黑洞的透镜效应,黑洞的引力将经过它附近的光线变得弯曲,形成了光线聚焦,类似凸透镜的效应,使得从远处观看时,比正常的宇宙背景要亮。其次,由于黑洞的强大引力,导致周围落入其引力范围的物质围绕黑洞旋转下落。越接近黑洞视界,其旋转速度越高,由此释放出高频γ射线,在射电望远镜的照片中呈现高亮度(注意可见光是黑的)。所以如果游戏中黑洞模型不论是在可见光条件下制作还是电磁频谱扫射,它大概是这样的:

这张图像展示的是位于7800光年外的黑洞天体“天鹅座V404”所发出的微弱可见光。其亮度足以被一台中等口径的天文望远镜观测到。(所以根据游戏设定我们应当看见巨大的发光星体)
或是这样的:

这张是2019年4月10日公布的M87星系黑洞照片。该照片是用“事件视界望远镜”(EHT)拍摄而成。
当然,游戏也设定为遥远的未来,科学技术接近顶峰。越到达顶峰,则观测结果越接近本质。事件视界之内不可见,即进入视界内的光无法逃逸,视界内外光锥永不相交,故黑洞不可见。观测黑洞,应同时讨论空间和时间。根据现有研究,最准确的黑洞描述应该是这样的:

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老杠精了嗷,一个游戏而已,至于吗(大伙儿不用骂,我自己来)
其实我只是想,科幻游戏应该基于实际,我对游戏的大部分设定是很认可的,非常佩服开发者们的科学素养,提黑洞这个也是因为我觉得比较突兀,脱离实际比较厉害罢了。









