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orzmic-11.5谱面难度简易解析(二)

2025/01/0266 浏览综合
3.Talc(bpm 195)
官方定数11.5   个人定数11.6
综合难度很高的11.5,难点主要分为协调和底力,38cb处开始主要靠音押,熟悉节奏后压力会小很多,(初见严判这里爆了十几小),119cb开始第一个协调段,此段较为简单,把重心放在侧面hold即可,153cb开始有两种解法,一为左手处理纵,右手出张处理侧面hold,此解法较简单,同样把重心放在侧面即可;二为换手,左手固定8连点,右手在第3,6个键在侧面与左手形成双押,随后立即换手,右手10连点,左手则在侧面与右手第1,4个键形成双押,之后糊全屏黄键。开始底力(子弹)段,此段子弹数多,且位移较大,但判定范围大,对定位要求不高,261cb可以看做右起的五纵(当然右手接后面三连也可以),同时注意双押节奏,338cb接第二个协调段,侧面七个匀速4分双押转两组8分双押,后五组匀速4分双押转七组加速8分双押,再六组4分双押转四组8分双押,最后左起交互结束该协议段,随后过度段节奏与开头大致相似,音押也是好选择,后半会有升调,657cb同第一个侧打难度不大,691cb则与第二段一样,解法也完全一致,最后进入尾杀,不同于前面,在有位移的子弹双押间还夹杂了黄键的点划,对于底力要求也更高,双押密度也变高了,侧面出键也都是双押,熟悉谱面可轻易解决。总的来说该谱难度不小,被许多玩家认为是虚低谱。
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南截图
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
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你知道的,我一直是orz的忠实粉丝(虽然本来就是)截图
你知道的,我一直是orz的忠实粉丝(虽然本来就是)
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Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)截图
Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)
休息段不协调爆一堆
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02:00
【整烂活】新手教程截图
【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
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3.14.0 全曲定数表截图
3.14.0 全曲定数表
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03:04
3.0以下主线攻略截图
3.0以下主线攻略
*3.0以上版本速通: **如果我还是一本正经的说不会过呢 可能是你被生活磨砺得连理解都不会了吧 ***以防有人还看不懂,所以省下流量[表情_捂脸哭] 省流:旧版第一到第三章只用把ill city达到A级后就能继续开第四章;第四章把开头的守门员打完就能开隐藏曲,A级后开第五章;第五章在A级全部曲目后需要至少一张hard难度的谱面解锁并游玩才能出现 ?曲随机,打十局就能开隐藏曲,A级后开第六章;第六
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第六章Normal难度理论推分,结束截图
第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
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12全 995000+截图
12全 995000+
个人难度由简到难排序 FD 有底力就能收。GH有些脑裂不过都挺好解的,爆发也没永雨难。永雨需要些协调,尾杀爆发需要底力。矿我不会所以比永雨难。atrr底力爽谱,不过我不怎么会侧边打。cae全靠尾杀撑到12。Eligos尾杀斜着交互需要读谱,我打不好。站狼不仅需要读谱还有不少爆发,运气好打出来一次997。深渊12真神,光有底力也不行,我当时推花了不少时间读谱,还非常耗耐力,经常推几pc就累了。 #o
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02:59
初代最难曲重置/抽象疯批  ill city(sp Lv.病)  宽判满分手元截图
初代最难曲重置/抽象疯批 ill city(sp Lv.病) 宽判满分手元
改了谱还好,至少没那么脑梗了
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关于此次版本暂停界面的问题
等半小时修完bug的版本先(
官方
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