重生之我在缅北做游戏
2025/01/021113 浏览
新年伊始,也是喂了坨大的,24年末贵游已经半死不活的,可以说,这次联动版本的成功与否决定着这游戏能否起死回生。可惜,新模式(自走棋)战斗流程缓慢(无倍速)个,增益强度不齐,(比较出挑的是买4个同流派符退还100币的那个,后面再拿个经济buff,猛滚雪球)更为致命的是,该模式需要门票,且门票数量有限,额外部分需通过游戏货币购买,即便玩家喜欢玩,贵司也不让玩家玩爽?
其次,新灰域怪物数值呈几何指数级增长,即便是氪金大佬进去,也得慢慢刮,与一相似的白日梦域也存在类似问题,刮是包要刮的,爽是不让玩家爽的,打个精怪跟窝屎出不来似的慢,能爽就怪了!同时,白日梦域高血量与高数量的叠加必定造成玩家多次触发回响产出特效与强幕,并不停叠加,即便有虚化特效存在,但我仍怀疑虚化特效只不过是换了个贴图上去,性能没有得到缓解。总而言之,打白日梦域,卡的概率十分大,这并非火子哥的特权,而是常态,官方此前对此也是只字不提,直到“修复”火子哥连携buff时才提及,斗胆猜测,不过是为了掩盖运营事故罢了。
再者,老生常谈的问题,up不保值,时效20天,过后即进场,我甚至不敢想象贵司如何在未来赛季持续产出新强力up角色,又如何敢复刻旧up角色。前者不用质疑的是,如果要持续产出,我想贵司没这个实力,除非抛弃质量而求数量,但这样也是死路一条,后者,复刻角色只能靠场地buff营造虚强假象,比如这周的场地buff:法阵增伤百分50,同时加快若水阵生成,变相提高连携独发频率,进一步压榨手机性能,并以此为口实削弱或者说修复某些官方认定的bug。但即便是场地buff发力,我想旧up角色仍不如最新up角色强力,玩家凭什么去抽?凭贵司那聊胜于无的角色刻画?凭贵司那样式新奇的建模小人?凭贵司发放的“恰到好处”的抽卡资源?别自欺欺人了,透支着游戏寿命的同时,还在为当下虚高的流小洋洋得意,凌迟处死生蛋的鸡,却以为他还能生更多。如果只是被当下蒙弊双眼,那贵司仍有回转余地,如果单纯是为榨取油水,那希望贵司早日倒闭。
最后,如果你还认为这游戏好玩,不如多去尝试些其他小游戏,鄙人玩过千款游戏,虽然说手游多是无趣的样式,但仍不乏佳作,端游上佳作更是丰富,花更少的钱,收获更高级的快乐,获得更高级的服务与体验,何必玩这一不拿玩家当人的游戏。如果你看到这里,仍要坚持或入坑,不妨去看看同厂商另一个游戏,相似你会对弹指这一游戏公司有更深的厌恶。#无尽梦回




