天下武功唯快不破——进化风蔷薇

修改于01/04385 浏览综合
如果要说某个使魔在一场对局之中的成长,那最能极限成长的必是进化风蔷薇。谁让游戏中最珍贵的属性就是速度属性呢,能堆叠速度属性的风蔷薇成长到极限无疑就是最强的。
这游戏的技能描述很多不清不楚的,用了才知道怎么个事儿,所以先详解一下风蔷薇进化后的技能:
1、神圣突刺。
坏消息是目前只有风蔷薇自身戳出来的速度弱化才会额外降速,队友打出来的速度弱化效果不产生额外降速。这直接导致靠队友打群体速度弱化的阵容配合思路无了。也不知道算不算bug,如果能靠队友来打群体速度弱化,风蔷薇还能强一截,可惜。
好消息是触发的额外降速并不是基于风蔷薇的基础速度,而是当时的速度。那也就是说一旦风蔷薇叠到5万速以上,谁被它戳出速度弱化谁就可能被降低到速度下限,2千速,那行动条慢得基本等于被单体强控三四回合。
2、审判之力
坏消息是叠速度的增幅基于速度差,对手速度越快叠的越慢,也就是说对手越强越高速,叠速效率会下降。
好消息1是所谓的初始速度是基于入场后复制之后的速度,也就是说进化后的风蔷薇入场复制后基本可以达到2.2万速,那叠满的速度就可以达到20万速。没错,上图21万速可不是bug,是我正常叠到的速度。
好消息2是实测风蔷薇阵亡后被复活,已叠加的速度是保留的,所以复活能提高容错,苟活到速度叠高自然就强了。
3、冲锋
初始加速神技,也导致风蔷薇虽然升一段进化就能开始叠速度,但叠速效率差距极大。假设风蔷薇叠到5万速后开始显现强度的话,三段进化进场后需要放4~5次技能达到,而一段进化需要放7~8次。而进场立马能先手放1次技能。那就是3~4和6~7的差别,进化一段的效率几乎只有三段的一半。
说完技能,再说为什么成长到极限最强。有人对几万速没啥概念,几万速就意味着行动回合数远超其他使魔。这可是实实在在的行动回合,不是反击、协同这种出手的伪回合。假设5万速风蔷薇,别人1万速行动1回合的时间风蔷薇行动5回合,那可是还顺带回了5点能量5回合冷却的,平A穿插技能。同时约等于免控,毕竟能行动5回合,被控个2回合那算事儿?
后期无敌的风蔷薇,问题在于:发力慢,前期暴毙。面对顶级的输出:光龙、暗独眼,同战力还是比较难苟住。别的使魔可能需要考虑很多,风蔷薇就简单了,只需要考虑怎么活下去。只要活着,越拖越赢。
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