FF14up主与水晶世界策划的“终极对线”!
2025/01/05810 浏览综合
手游在首测期间的问题反馈和手游未来的规划这里都有!
1、GCD机制对于手游新用户来说上手门槛会比较高,前后期战斗节奏差异比较大,综合考虑就取消了这一机制。
2、手游后续会出PVP玩法,水晶冲突战可能在2.1或者2.2就把它做进来,纷争前线这些会谨慎去制作,尽可能提高散排玩家的体验。
3、风脉之后会做一些调整优化,加上一些更细腻的交互让玩家去体验。风脉数量也会酌情调整。
4、后续极本难度会比现在更高一些,零式已经在制作中了,相比原作会有一些调整。
5、手游不会有数值付费的情况出现,主要是以外观付费为主。
6、生产职业在手游中也是一套独立的玩法体系,大地使者相对做了适配简化,能工巧匠在玩法上做了比较大的调整。提升了体验与沉浸感。
7、金碟方面大家期待的玩法,在未来也有机会实装到手游中,可以期待一下。
8、关于适配机型这些之后也会陆续开放更多设备,性能上也会不断解决和调优设备发烫掉帧等一系列问题。
9、手游不会做强制社交这样一个概念,会尽可能贴近产品的本身理念。










