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11.6谱面难度简易解析(一)

修改于2025/01/09132 浏览攻略
1.HΣmolψsis(bpm 230)
官方定数11.6   个人定数11.7
感觉是11.6里面最难的一个了,尾杀对我来说威胁还是蛮大的,主要是节奏问题。40cb开始有一点点差速,看准左右手的长条对应哪个双押,另一只手匀速击打,中间有夹着黄蛇的位移长条,142cb是基础单双,音押能过,311cb捏完长条,可以看成左起交互,左手处理完中间单键立刻位移回去,后面出现的黄蛇尽量不要糊,顺着走向就可以处理掉,420cb长条先减速后加速,要注意时机,497cb的两个叠键要重点发力,比较容易爆late,548cb进入四盒院,618cb左侧面的三个键并非匀速,和前面两组不同,658cb的小交互也不是匀速,一,二个键之间有间隔,全曲的易爆点之一,694cb四合院结束之际的几组三连较慢,需控速,710cb正反交替出键,音押为主,正面第一组,长条后都要发力,正面第二组第一条蛇是假键不用接,第三组开头的长条同理,倒打均匀出键,一,二组右起,第三组左起,都是接完中间的键马上接对应方向的长条(当然也可以转板,时间比较充足,毕竟正面有假键),934cb来到高潮,比较吃底力,989cb的三纵为易爆点之二,选择习惯的打法,1108cb进入尾杀,高流速下要极其熟悉谱面,推荐全背下来,第一部分,左长条结束/左右左/右右/左右左右左右左(此处右手捏着黄蛇勿松,左手连点)/左右左右左右左右——中间出现三纵和高潮段的同理,第二部分,右起三连,右三与左一成双押,在右第一个长条结束时,左手补拍,右手接上长条,和左黄键成双押,右第二个长条左手又补上空隙,下一拍是双押,在双押右长条结束后左手继续补上,补完右手接长条,这个长条结束后左手先补一下,然后下一拍双押(第二部分总结就是右手匀速长条,左手补两个空隙就双押),最后一点就是带大位移的底力段,并非匀速,结尾处四组长条双押依节奏走,流速较快。理论难点就在四合院和尾杀协调段,多背就能解决,个人觉得尾杀难度直逼11.8了,建议在1108cb后面一口气解决。
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*这里内容过于拙劣, 建议另寻他处以获取更全面的信息 除第五章的PV外剩下的都放本文末尾了 注:也包括链接 新版改为背景大数字, 主线8首以及曲包五2首& 单曲1的SP评级S+评价获得 也可以先打严判到C级或以上取得+ 再转宽判打到S级即可 CHAPTER1_1-3 如下图所示,A级倒数前五首 所游玩对应难度即可 解锁后SP谱面也会跟着开启 CHAPTER1_4 还是老样子,守门员开门杀后解锁 C
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烂中烂,但请勿喷
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写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
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9+理论目前还推不了
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