希望策划能出血耐剑 凌风流派

2025/01/091657 浏览综合
凌风强不强,很强,但是不算好玩。
原因很简单,就是只能走速攻路线,卷速度,降攻击,牺牲防御血量,这和一速封几乎是同样的弊病,第一回合容易躺尸。所以有理解的玩家会玩血耐刀反打,而凌风没有破解之法,空有一身控场却躺地板被无限守尸,所以我想凌风的多样性玩法在于血耐流派。
核心机制:每累计三层“云起”状态会对目标进行三段反击伤害。云起:施放云海技能后,每回合增加1-2层云起,受到伤害后有60%概率增加一层。
战意技:将云起上限层数变为五层,满层之后可以选定一个单位进行五次攻击,目标倒地后优先选择血量最少单位施放剩余攻击次数。
进阶战意技能:将云起上限层数变为七层,满层之后都敌方随意单位施放七段反击(每段攻击目标不固定)。
下个帖子我给血耐封也YY一下机制,希望策划能吸取一下可行部分。
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