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战争之轮阵营、流派克制讲解

2025/01/13449 浏览攻略站
ok,上期我们讲解了游戏中各个建筑和资源的作用,本期就带大家了解英雄之间的阵营克制和技能克制。
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游戏克制以阵营机制之间的克制为主,但是又根据赛季进程的不同,会有细节上的差异。
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以赛季一为例,除主要的阵营技能特点克制外,还有兵种克制加成,骑克步,步克弓,弓克骑。受到克制的兵种伤害降低30%。
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到达第二赛季后,将会开启深化阵营克制效果的战斗风格。而开启战斗风格的英雄,兵种克制将会转变为阵营克制。
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原本的基于兵种的减伤效果转变为基于阵营属性。即:风克土、土克水、水克火、火克风。
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其次便是技能克制。游戏中技能类型分为:物理、法术、辅助和控制四大类。
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物理和法术技能基本分为:直伤、普攻和持续性伤害。直伤是类似于唤星术、碎甲猛击这类技能;
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普攻则是像鼓舞之刃、威慑之刃此类技能
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而持续性技能就是溃逃、恐惧、中毒、灼烧这类每回合造成伤害的技能。
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辅助技能大致分为增益型和减益型技能。
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控制技能则是克制的核心,例如威慑效果类似于缴械,禁止普攻。
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沉默禁止释放主动技能
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混乱则是无差别攻击,以及眩晕无法行动等。
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克制效果大多都体现在辅助类和控制类技能。例如:威慑克制普攻;沉默克制主动技能;重伤克制治疗
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因此以普攻和爆发为核心的风队就比较克制缺少控制且启动较慢的土队,而土队的重伤、多被动和伤害越叠越高的特性又克制伤害平滑、多治疗、多沉默的水队。水队又克制依赖主动技能的火队。最后火队又凭借威慑的缴械效果克制风队的普攻。再加上阵营克制的30%减伤,至此形成完美克制闭环。
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所以在技能机制和阵营属性的双重克制下,哪怕是氪佬也不可能无脑连穿。运用好战斗策略照样可以和其抗衡一二。
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好了,本期关于阵营与技能的克制机制讲解完毕。如果还有其他问题,请打在评论区。下期将会讲解英雄养成,拜拜。
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唉,最近真的有点电子阳萎了,新出的游戏基本就玩不下去,只喜欢玩老游戏,像部落冲突、饥荒、战争之轮这些,真的是百玩不腻呀!兄弟们有没有什么老游戏能推荐下的呢? #发现好游戏 #slg #战争之轮 #部落冲突 #饥荒新家园 #游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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刚玩西游:笔绘西行,一头雾水,真心求大佬给点攻略。前期资源怎么分配?角色培养优先选谁?技能搭配又有啥讲究?之前玩战争之轮的时候不懂这些,前期玩得乱七八糟,这次真不想再走弯路,希望有大神能拉我一把,让我少踩点坑,顺利开启西行冒险。
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这游戏机制经典呀
游戏机制经典👍,感觉这种黑雾机制和上世纪90年代的游戏“是男人就下100层”有异曲同工之妙啊,也是后面一个夺命的装置,让你不停的“往前走”。说实话,当时这游戏刚传到国内的时候老喜欢玩了,不停的挑战操作极限,有时候即使只多走了几层,都可以高兴好久。相信不少人以前也都玩过,等这游戏上了,去试试看能不能找回当时的那种感觉 #游戏推荐 #狭道英雄
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被年轻人的第一款SLG手游毒打了, 求推荐个明显可以长线运营下去的,让微氪也能全英雄的SLG手游,最好是新出的那种,不想死命肝了#发现好游戏 #战争之轮 #游戏安利
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兄弟们,我先来推荐一波!! 1.猛鬼宿舍:这游戏真的快把我三高给气出来了,这个鬼谁也不找,前期就来敲我门,害我经济都浪费在了升级门上面,一点发展都没有,别人家大炮都快建在猛鬼嘴里了,他还来敲我门,呜呜呜,太委屈了! 2.推个椰子:玩这游戏不靠脑子,全凭网速和手速[表情_尬笑] 3.桃源深处有人家:玩它就图它节奏慢啊…并不想整天打开游戏,只想随时打开随时开玩,闲的没事就摆摆房子,看看萝卜们的故事。卡
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