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吐槽下这游戏【玩家】的痛点!
修改于2025/01/13346 浏览
目前我已经完全放置了,再不出新的好看角色就退坑了。走之前还是吐槽几句吧,也希望以后的玩家能玩的更好。
1.玩家战力差距巨大,提升战力上失去氪金动力
原因是氪金与钻石获取资源价格严重不匹配,比如半神和其他通行证给的东西,不氪金需要花费几倍的钻石和"巨量"时间才能获得,导致氪佬、微氪、白嫖党之间存在巨大鸿沟,中后期非巨氪无法跨越,各阶层固化,无竞争压力,所以无氪金冲动。也导致逼氪严重,氪佬提前透支爽点,后期无氪金动力。
2.养成成就感极低,丧失新鲜感
刚开始1个月不断开放半神,精灵等新的养成系统还有新鲜感,但这些养成成就点基本都在3⭐️和5⭐️,对氪佬很容易达成,很快丧失新鲜感。对白嫖微氪来说一个节点的周期可能需要几个月,极难达成,没有成就感,每天除了战力提升了点,其他基本不变。
3.游戏核心玩法越来越烂
在养成、放置、魅宅擦边,这些核心上花的心思越来越少,养成方面在氪、微氪、零氪之间的难度和周期差距巨大;兔兔助手就是个点击器脚本,还没做好又加肝度,看看龙族的助手怎么做的;人物建模特色不足,擦不够擦,魅不够魅,炎舞和三猪这建模在其他游戏里也就是个B卡,有几个是看建模而不是看强度抽她的?
4.队伍角色本身策略性不足,队伍战力化严重,战力基本决定成败,很难根据角色间的调整和配合进行越战,一部分原因也和多数玩家养成周期过长有关
5.bug超级多,懒得展开说,开发测试是自己的短板,就少把精力放在鸡肋玩法和功能上,先把核心玩法做好
6.黄金国度,懒得说
7.欢迎补充












