下载 App

关于“黄金国度”玩法关闭的说明

精华2025/01/151150 浏览综合
TapTap
各位团长:
      我是《命运圣契》的主策划阿成,很抱歉一直在幕后“暗中观察”到今天才跟大家首次见面。自1月10日黄金国度玩法上线后,我们从客服通道、社区社群等各种渠道陆陆续续收到了非常多团长的反馈,高频关键词主要是:太肝、BUG多、与游戏定位不符。
      大家的声音我们全部都有听到,一方面我们感受到了大家对于《命运圣契》的热忱和投入,真的很谢谢大家愿意发声、提建议;另一方面也让我们重新审视这个承载较多预期的“重要交互玩法”从一开始的设想、方案、实际落地,以及试玩版匆忙上线开启测试的选择是否正确
      这个问题的答案目前是显而易见的,虽然团队内部一开始有分歧,毕竟这个玩法是我们投入最多人力、最多时间精力来完成的。但最终让我们达成一致的还是:我们本就应该无条件与热爱这款游戏的玩家们站在一起,而不是只在自己的世界里“自嗨”。因此在这里我先代表研运团队跟大家同步我们慎重讨论后的结果:我们将在1月18日(本周六)22:30正常结算黄金国度玩法奖励,并【关闭本次试玩赛季】。同时,也会针对所有开放了黄金国度玩法的服务器,发放星钻*1000,冒险招募书*20。
TapTap
      除此之外,研发内部包括一刀在内的主要责任人也会对这次玩法的整个设计、上线进行认真复盘和反思。也在此跟大家郑重承诺:《命运圣契》的定位仍然是一款以轻松为主基调的游戏,现在是,未来也依然是。因此在黄金国度优化到与主调性契合、且具备测试条件之前,我们将不会重新开放该玩法的全服测试。同时,后续在上线大型玩法之前,我们也将优先考虑以邀约测试的方式让有意愿的玩家参与进来,避免对其他团长造成不必要的干扰。
      借此机会,也想跟大家坦诚聊聊心里话,希望能小小解答大家的疑问:

上线“黄金国度”玩法的原因】

      从出发点上来说,我们是希望通过一个“好玩不肝”的交互玩法给团长们的多队阵容策略提供更多的施展空间,让大家对于冒险者的培养和投入发挥更大的效用;也想通过新的玩法给大家带来新鲜感的同时,创造更多的福利投放空间。
      这个玩法确实承载了很多“美好”的预期,但实际情况并没有达成我们的初衷,尤其是肝度、易玩性可以说是完全不及格的。这里面有前期决策的问题,但更多是执行过程中大家逐渐跑偏了。在这里还是替研运团队再次跟大家说声抱歉,很抱歉给大家带来期望,又让大家失望了。

试玩赛季版本体验不佳】

      距离一刀在社区爆料黄金国度玩法的规划其实已经过去了挺长时间,我们也会时不时收到老玩家反馈“缺少新玩法”、“黄金国度什么时候上线”的信息。团队也是焦虑和紧张的,因为一方面要做当前版本的内容和BUG修复,另一方面又要投入较多人力去开发大型新玩法, 且大家对于玩法的设计本来就存在较多争议,导致玩法一度“难产”,所以磕磕绊绊在1月初总算是实现了基础的玩法体验
      但确实吃不准团长们对玩法的接受度如何,就商量先开试玩赛季来收集大家的反馈再迭代优化。所以大家可以看到这次的奖励其实也是临时版,很多信息的传达也是不到位的。匆忙上线是想提前验证玩法体验是否合格,但随之而来的就是细节体验BUG较多,且出现了部分阻断性的BUG影响大家的体验。
      而从大家这几天的反馈来看,无论是版本质量还是玩法设计都没能让大家满意,这一点我们接受现实,并尽力想办法解决。

【后续版本规划】

      也跟大家汇报一下,接下去研发团队会将主要精力投入在:
      1、策略环境的搭建,补充更多体验轻松、有趣的玩法和内容,让大家的不同阵容都有用武之地,预期是团长们保持活跃就能玩的很爽。
      2、降肝和增加福利,这部分在近期的版本里已经陆续在做了,后面还会继续做,让大家把主要的游戏时间花在更有意义的事情上。
      3、外观内容的持续增补。

还想说的话】

      《命运圣契》从立项到现在已经5年有余,对于整个团队来说顺利上线面向玩家都是一件十分不容易的事,所以我们也很珍惜每一次与大家通过游戏内容对话的机会,也想把我们想象中的游戏世界分享给你们。
      也许我们有些天马行空的想法并不成熟,但请大家相信我们的出发点与团长们一致,一定是希望《命运圣契》这款游戏可以更长线的运营,陪伴大家更久时间
      如果把公测上线比作高考、黄金国度版本测试比作大考的话,而后我们面对的其实还有无数次的大考、小考,而作为考官的你们,将是鞭策我们前行的重要力量,也希望大家能够给我们再多一点时间、多一点理解,谢谢大家~
猜你想搜
命运圣契 黄金国度关闭
00:11
一击308亿!伊莉丝还是老的辣!凶悍!屏幕一卡必有大事发生!!截图
一击308亿!伊莉丝还是老的辣!凶悍!屏幕一卡必有大事发生!!
#命运圣契 #命运圣契全平台预约开启 #命运圣契9月14日 #命运圣契认真做百媚 #命运圣契0914 #命运圣契是游戏界的无忧传媒 #命运圣契全平台上线 #命运圣契914 #世间美女千千万命运圣契全都占 #发现好游戏
3 赞
已经拿下UR0,简单评价一下截图
已经拿下UR0,简单评价一下
要么白板也别氪,要么直接氪满,天极技能回能看着多,实际上放一号槽位位,只有第一回合能回,因为第三回合和黑猫回能直接冲突,基本上要浪费七八百能量,相当于没回,放二号槽位启动不了,基本没有用,锤子还可以无视顺序开局就放 另一个灵魂凭依的回能,不到UR1根本不生效,所以拿白板还不如圣杯和琴,琴还能回三个人的能量,虽然不多,但至少是针对能量最少的回能,不会浪费,而且还可以复活,还有驱散,圣杯也是有驱散增伤
5 赞
21 回复
星火邀约,苏苏作陪——ayumi截图
星火邀约,苏苏作陪——ayumi
用户画像:2024年10月5日,S426区入坑的老玩家。 作为持续低氪的轻氪玩家,氪度一如既往的平淡。超凡版本,星钻是一如既往的缺,毕竟好多活动,能用星钻白嫖,可以适当减少氪金度。 星钻矿脉的推出(本轮活动持续4天),每天4050-4500星钻的持续获利,也是一笔不菲的收益。公会的活跃度和战力强度决定了丰厚程度。良性的公会运营机制,保证每个公会成员都在做每天的公会日常,依旧是公会管理老生常谈绕不开
6 赞
7 回复
00:21
变异菖蒲截图
变异菖蒲
#命运圣契#影之菖蒲 #萌新攻略 关于我的菖蒲大弟的故事[表情_酷] 初入坑时单纯的战斗快乐~
5 赞
2 回复
同事之间都是恩人截图
同事之间都是恩人
所以我认为在梦境试炼里给打过自己的不应该标仇人,应该不标或者标恩人:虽然大伙对于打了自己拿分的人是仇人这事都心知肚明,但不能这么明摆着说激化矛盾。(灵感源于炉石传说圈异灵术老师的黑暗猪圈理论) 至于第一张图片,不出意外大伙应该知道第二天拍卖拍专属的第二名是谁,因为这人在tap晒过自己在台服的白嫖经历。诶,我也晒,那我们是同事,而根据黑暗猪圈理论可知,同事之间都是恩人。而且这盲拍的规则就是第二名是用
3 赞
3 回复
新神灵·瓦尔基里测评截图
新神灵·瓦尔基里测评
#攻略传送门 从神灵瓦尔基里本体来说,作为第一个可以随意搭配冒险者的独立半神,其实力必然经官方大大认证过的,官方大大不断筛选并斟酌后选定的duff和debuff效果和其数值上也都是其他原始半神所不能比拟的:其佩戴者在进行累计三次的普攻或终结技后,便可召唤其附身,不仅有30%的最终伤害加成,也还有终结技的30%暴击率加成,另外在附体时还将激活【战争律动】buff,其效果就是在累计两次普攻或终结技
12 赞
2 回复
01:33
【TapTap年度游戏大赏】养成+放置+二次元,卡牌也可以这么唯美截图
【TapTap年度游戏大赏】养成+放置+二次元,卡牌也可以这么唯美
#TapTap年度游戏大赏应援 #发现好游戏 #游戏推荐
16 赞
2 回复
命运回廊61~69层配队截图
命运回廊61~69层配队
目前69层通关,卡在70层精英,来进行打法开源[表情_酷] 每层都是图中这套阵容,三队顺序根据对面阵容调整,对面有开局秒杀就带弥撒队,对面有频繁群攻就带圣堂队,对面只有单体攻击就带梦魅队[表情_吃瓜] 最重要的一点,这12个角色刚需二至三阶专属符文,且每层根据个人练度都有一两队需要凹概率,练度越高越好凹,有毅力和运气的大佬都可以试试[表情_开心]
5 赞
13 回复
01:03
【 Tap tap年度游戏大赏】全是美女的卡牌游戏我见犹怜。截图
【 Tap tap年度游戏大赏】全是美女的卡牌游戏我见犹怜。
#TapTap年度游戏大赏应援 简直太棒了,全是美女,玩就完了。不光美丽,还很慷慨。
15 赞
全新神灵海拉测评:生死收割,PVP环境新王截图
全新神灵海拉测评:生死收割,PVP环境新王
玩家id:129701003 命运圣契全新神灵冥界死神·海拉正式上线,凭借真实伤害、能量清空、生命上限压制的强力机制,直接冲击版本主流护盾、续航与增益体系,在竞技场、跨服对战中表现亮眼,是当前PVP环境的强势新核心。 海拉定位为真实伤害收割、印记压制型功能主C,主打对战功能性,克制雅典娜护盾队、奶妈续航队、增益爆发队,适合竞技场冲分、跨服对抗与高阶推图,泛用性极强。 核心机制分为神灵附体与死亡印记
5 赞
1 回复