植物特色分析,帮助你选择自己的流派
修改于03/062620 浏览游戏攻略
游戏目前有5系植物,相信大家一开始都会想自己应该选择玩什么系,下面我将对各系植物进行对比,包括机制和数值的分析:
一、机制分析
1 物理:暴击流的群伤,百分比伤害,硬控(击飞,压扁)

2 水 :减速,群伤,硬控(冰冻)
3 雷 :单点爆发,类灼烧(效果等价于灼烧),引爆,硬控(麻痹)

4 火 :群伤,灼烧,引爆,斩杀线,百分比伤害,硬控(眩晕)

5 幻 :群伤,类灼烧,引爆,免控,双生花,硬控(混乱)

二、数值对比
1.物理系走的是暴击暴伤,比较特殊,不多说
2.水系的控制非常恐怖,这得益于它的辅助对控制的增幅

3.目前的控制链排行:水>物理>雷>幻>火




4.单点爆发的只有雷,没有植物和它对比
5.火幻对比,火和幻的机制和数值都差不多,火系多了个秒杀机制,而幻的补偿则是高额的增伤

三、双系
双系到后面就不太行了啊,主要是我没有考虑到地图的因素。因为后面的地图的限制,能上的植物很少,那多一个辅助系的话就会降低很多伤害,所以目前版本还是得单系。
四、挂件流
挂件流可以说是双系的进化版了,就是带一格的植物去触发时装的效果和自己的效果。目前的挂件有:苹果(破防,触发新春时装的击飞)
桃子(破防,触发新春时装的击飞)
铃兰(触发传说水时装的减速,不过水时装很贵)
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