首次测试官方直播回顾 | 他们竟在直播间做这种事...
亲爱的堡子们,
1月9日晚的《失落城堡2》手游首次官方直播已经顺利落下帷幕,不知道宝藏猎人们有没有去直播间跟我们聊天呢~
当然,没时间看也没关系,小粉龙这不就搬来了直播“高光”合集和首测问题答疑!
一起来看看我们都在直播间做了什么吧!

当然,我们的直播也是要做正事的!蛙老板也在直播间对堡子们在游玩时反馈的高频问题进行了解答:
【手机发热、卡顿问题严重】
本次测试存在游戏优化的问题,这也是开发组一直要研究和攻克的问题,这次测试的目的之一也是为了发现这些在我们移植到移动端后所产生的性能适配相关的问题。
在前几日测试的时候我们的研发内部也不断的收到发烫,掉帧相关的反馈。感谢这次参与到测试中宝藏猎人们的包容,也请大家多多反馈,帮助我们更好的去定位和优化问题~
【经典端游移植,画面人物、字体很小】
小粉龙携开发组先来滑跪!这次的美术资源适配确实还没有来得及做,毕竟还有许多性能问题没有解决,但最终公测上线的时候肯定会把这优化好,包括UI大小位置,人物的大小,按键的大小等等,请大家监督我们!
【可体验关卡太少,很快就能体验完】
本次测试仅开放了三关,是因为后面的性能问题和稳定性问题没有解决,出于提升游戏稳定性的考虑,所以没有加入更多关卡~但在后续版本的测试中,我们一定会让宝藏猎人体验到更丰富的玩法!
【太简单了,没难度】
简单模式难度较低是考虑到手机端很多体验没有优化,所以难度放的比较低。没想到大家都这么厉害,这么多宝藏猎人在测试当天就通关了!小粉龙点一个大大的赞!
【新手指引、符文系统等机制缺乏必要的引导】
新手引导目前是设置在了进入副本后上方的位置,后面不断优化,以给到大家更明确的引导。关于符文和宝藏系统,在大家领取到首个宝藏的时候会有相关的弹窗引导,以及系统指南中的虚灵符文条目也有一定介绍。但是整体的引导可能还是不够清晰,后续会优化成大家更方便理解的指引~
【部分机型出现进入营地后卡住无法移动交互的问题】
目前部分机型可能存在适配问题,导致在游戏营地界面卡住,研发大大已经在爆肝修复ing,如有遇到类似问题可以尝试主界面右上角头盔选择脱离卡死或者退出重进,如果问题仍不能解决可以在评论区写下你的机型帮助我们更快解决问题~
在直播中我们也连线了制作人cwc老师进行了一次重磅的堡2开发计划透露,小粉龙也把制作人老师的发言整理下来,供堡子们回顾~
【未来手游的开发规划】
1、优化方面
cwc: 如大家所见,目前这次移动版本的测试更偏向早期移植测试,算是一个早期的给大家的开发阶段汇报,以及进行一些早期的开发反馈收集。目前的测试版本内容是PC的早期EA版本,而且还有不少移植后的体验、性能优化等各种问题。我们在讨论手游测试内容时也十分纠结,但最后为了尽早和大家见面,我们在尽量确保稳定性的情况下选了这个版本,在用户体验上仍有一些做的不好的,还请大家海涵。
2、内容方面
cwc: 目前城堡2的移动端和PC端其实分了两个组在并行开发着,都在努力推进中,PC组的工作重心是PC版本的内容开发上,而移动端组奴前的首要任务是处理移植和内容同步的问题。后续移动端这里主要工作是不停迭代优化手机端性能和操作体验等问题,在保证稳定性的基础上更新同步更多的内容进来。
关于移动端和PC端的版本差异,应该最后游戏的主要内容上差异不会非常大,只要是能够在移动端呈现比较好体验的内容都会移植过来~当然,未来移动端版本的内容如果大家有特别期待或希望看到的内容,也可以弹幕打出来开发组会尽量看下能不能给安排上。
【下次测试要等多久?】
cwc: 应该没那么快,目前开发组的主要工作还在努力爆肝内容开发这块,后续可能今年Q2或Q3处理好移动端版本的内容同步和一些体验问题后,会再做一次小规模测试~
我们的直播回顾到这里也要结束了,最后非常感谢各位宝藏猎人对我们小破堡的大力支持,期待在不远的未来城堡会以更完美的形态与大家见面!
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