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解析璇荡流刷怪细节:爆剑与御剑的完美结合

2025/01/164064 浏览新手解答
解析璇荡流刷怪细节
——爆剑与御剑的完美结合
近日贴吧一张“剑修刷怪神通”的图引发热议,这张剑修刷怪神通非常不走寻常路,既采用了爆剑的万剑诀荡剑又采用了御剑的璇光剑阵,我们知道这两种刷怪思路都很常见,但是组合起来可谓出其不意。毕竟按大家最朴素的想法,爆剑刷怪必须把飞剑扔掉,但御剑刷怪需要飞剑持续在身边攻击,怎么能中庸调和两种截然相反的流派呢?
我最开始还以为这是什么提前三个月的愚人节玩笑,不过我仔细钻研了一下,确实发现这一套有不少门道细节,就来和大家分享一下。
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一、璇荡流刷怪思路原理
在解释这个问题之前,首先我们要思考一下如果我们要把爆剑刷怪和御剑刷怪结合起来,有哪些困难障碍呢?
最主要的问题自然就是原理的冲突,爆剑流需要把飞剑扔掉换取伤害,而御剑流则需要飞剑在身边持续攻击才能造成伤害,如果身边没有飞剑,就必须先召唤飞剑,而在召唤飞剑的过程中我们是不能释放其他神通的,这就导致这段时间里无法清怪,怪物堆积影响下一次生成效率。要解决这个问题,首先爆剑采用的神通必须是能持续攻击,覆盖爆剑结束后为璇光重新召剑的过程,放眼整个剑修神通确实只有万剑诀荡剑符合条件。
另一个问题则是控制各种冷却时间,这套的两个核心神通万剑诀荡剑是21秒冷却,璇光是20秒冷却,因此飞剑冷却至多需要为21秒冷却,否则持续经营时荡剑能用的剑会越来越少,以至于空放,这是我们万万不能接受的。此外,璇光持续时间为15秒,如果要有效利用这段时间就需要把璇光和荡剑冷却错开,使璇光持续时间内不放荡剑,荡剑释放后能迅速释放璇光。
我们知道一念正常技能释放的前后摇就是1.5秒,飞剑也同样遵循,我们截取这套排序的前五个技能:荡剑,长剑,长剑,长剑,璇光,假定长剑冷却为21秒,绘制如下时间轴表格(数字代表距离冷却好的时间,已经冷却好的记为0s):
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一件神奇的事情发生了,21秒的长剑和21秒的荡剑达成“冷却捆绑”后,这四个技能整体前后摇为6秒,而6秒加上璇光持续15秒的增益正好为21秒,也就是正好接续了下一次荡剑!所以这样的排序形成了自周期,只要开始时采用这种办法错开冷却,就可以一劳永逸的永远错开冷却,始终利用好荡剑的爆剑高伤持续刷怪和璇光的15秒御剑刷怪。
分析至此,其实璇荡流的主体结构已经被解析完了,其余如用巽风三劫等无前摇召唤最后的两把长剑等大家都容易理解,也就不多说了。至于主动古宝用法修等问题,那是因为我这号以前是法修,现在还没买出来体修的主动,所以体剑的话用体修主动古宝替换即可。我这里对原神通稍有调整,主要是把小世界往前提了几个优先级,因为释放小世界时会清除大多数buff,为了不刚释放道源连诛就被小世界吞掉,往前提一提可以减少一点浪费。
二、璇荡流刷怪的优势
2.1 御剑流和爆剑流刷怪优势的完美结合
爆剑流的万剑诀纵横和荡剑都是热门刷怪神通,御剑流的璇光剑阵也同样不逊色,但两者各有千秋,有各自的优势但也同样有缺点,而璇荡流取其精华去其糟粕,整合了两者优势,降低了两者各自缺陷,可谓是完美的结合。
爆剑流的刷怪内核仍然是神通流派,神通流派的共同特点就是一次性伤害,下一次爆发需要等到冷却结束才行,这就导致神通流派刷怪的神通选择第一优先级是要看冷却时间,如果携带太多高冷却的神通,会导致刷怪神通无法循环造成长时间堆怪,而且神通攻击目标个数有限制,在刷怪量高的环境下没法完全清怪,就会显得乏力。
御剑流的刷怪内核则是法宝流派,依靠飞剑法宝附伤秒怪,而飞剑法宝是持续攻击的,这就使法宝流派有常驻攻击能力,不容易堆怪且对高刷怪量情况下兼容较好。但法宝流派的大问题是极其依赖辅助神通璇光剑阵,因为法宝本身有相对怪物血量极低的法宝伤害上限,一旦附伤消失单凭飞剑法宝本身伤害清怪极其乏力,所以璇光20秒冷却但只持续15秒,结束后青黄不接的5秒时间就非常虚弱,限制了刷怪效率。
璇荡流把两者优势结合,璇光结束青黄不接时期直接把飞剑转化为爆发输出秒怪,在秒怪同时召唤飞剑准备下一轮的璇光,这样既让荡剑伤害不浪费,也让璇光时间充分利用,是非常精妙绝伦的安排。
2.2 低门槛的刷怪方法
2.2.1 对剑影词条的低门槛
传统纯璇光刷怪方法里有一条绝对的门槛,就是准备的飞剑必须要有剑影分层,如2把双倍剑影+2把单倍剑影+2把无剑影或者3把单倍剑影+3把无剑影等。这是因为璇光一般两把飞剑会心就能击杀怪物,如果不作剑影分层就会导致六把飞剑叉一只怪的伤害溢出,造成极大的伤害浪费;而纯璇光流因为飞剑一经释放就一直在身边,受到干扰如释放小世界后就无法调整飞剑攻击频率,如果没有剑影分层会立即堕入六把剑叉一只怪的问题。
但璇爆流不一样的点在于,虫子参悟了塞翁失马焉知非福的绝妙道理,“失去飞剑”不是弊病反而成了帮助,因为失去飞剑转而一把把剑重新召唤的过程里,飞剑的攻击频率是各自独立的,我们每1.5秒召唤一把飞剑,而飞剑的攻击频率是3秒,这居然也同样构成了一个以召唤两把飞剑为周期的自周期机制!这是璇荡流最巧夺天工的设计,把飞剑剑影分层的门槛转换为了游戏底层机制召剑内置攻击频率分层的无门槛,实属浑然天成,叹为观止!
2.2.2 对高境界飞剑的低门槛
传统纯璇光刷怪要求携带高境界飞剑,当然携带高境界飞剑意味着修剑本身也得是高境界,这造成了极大的修为困难。纯璇光刷怪不得不这么做的原因就是璇光20秒冷却但15秒持续时间,5秒青黄不接期间必须利用高境界飞剑本身的法宝上限清怪,携带低境界飞剑就一只怪也清不掉了,效率大损失25%。而璇荡流里因为璇光和荡剑无缝衔接没有青黄不接问题,毕竟璇光附伤也不吃法宝上限,那么对高境界飞剑要求也就没那么大了。
2.2.3 对回灵词条的低门槛
这一条要接上一条2.2.2的分析,既然对高境界飞剑要求不大,那么就基本可以自由选择飞剑境界,长剑的冷却时间是随境界而增长的,人界为20秒,灵界每个境界提高1秒,到仙界则是25秒,仙界长剑如果需要控制为21秒冷却则需要40级解锁回灵器纹后升级到蓝色+1,太一六把这样的长剑需要额外支出大约100万灵尘、1万铸器石和200万法宝器纹经验,还是很让人心疼的,所以如果携带低境界法宝纯靠璇光伤害足够的话,直接携带六把人界飞剑或者返虚飞剑,根本不需要卡回灵器纹就能直接满足需求了,门槛大降低。#一念逍遥攻略 #一念逍遥剑修 #一念逍遥
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