属性介绍

修改于03/171015 浏览
唉!弓。唉!退身。
2.1属性介绍
弓只有一种加点方式,即主Dex副Str,任何情况下都应该先点满Dex直到不能再点了再去补Str。
大部分属性加成如下图所示:
TapTap
关于命中:以290等级500Dex并携带奈亚达宝冠和多利多蛞蝓来算,开勇气1544命中不开2029,退身减回避37%,现在的boss平均500×6回避,命中收益是在擦伤稳定惩罚上面的。(开勇气伤害期望)1544/3000×0.63=0.8160.816+0.184×[(0.5+1)÷2]=0.954而稳定术可以把擦伤惩罚变成(0.75+1)÷2=0.875
2026.3.17更新:曾经很重要但现在由于装备特性——擦击魔源推进器的推出,已经不太需要额外管的一个属性,即使使用弓拔且无其他额外命中装备的情况下扔有1700+的命中,已经足以应对3300回避的boss,这个数值已经覆盖了绝大多数的boss,在非极限数值的情况下,已经完全不依赖额外的命中装备,仅需看情况携带一到二个擦击魔源推进器即可。
关于MP:尽量堆满,MP上限影响单管MP的爆发也影响基础的攻回,而攻回的数值直接决定了每个退身循环内的散射数量。能把几个涡轮射击换成垂直气弹,建议加一个有公会料理的公会(比如藤邸),100MP还是可以多贪的。另外,因为有开神速的需求,所以尽量将MP堆至2300以抵消三层神速的扣除MP负面,或者将mp堆至2750以保证单4级擦击魔源推进器仍可以满2000蓝。
关于暴击:达到134可以应对大多数抗暴即可。如果依然有更高的抗暴需求可以选择使用探知来获取额外的10暴击,或者使用海马手环、奈亚达头冠等暴击装备补齐暴击。
关于动速:尽量堆满,弓由于本身技能动作帧数过长,开神速反而会提高生存,而且在爱德华+三神速的情况下,现在满动速已经非常简单了,但考虑到弓的毕业帽子之一的奈亚达宝冠会-1000攻速,而弓的动速即使开了神速破风也仅仅溢出6%而已,因此使用奈亚达宝冠时,请尽量满攻速药或者更换戒指为穿越时空的怀表/恶作剧怀表/烂漫守石以补充满动速。
2026.3.17更新:奈头已经被优化了,带一个恶作剧然后开三神速拉满动速即可。
关于稳定:主灵巧的是谁在缺稳定?主灵巧职业一般不会缺少稳定(是吧?弩?),因此直接无视即可。不算副手箭的稳定的情况下,弓在290等级500Dex时,基础稳定就达到了恐怖的106%,虽然超过100都是无效属性,但显而易见的:弓并不缺稳。
关于贯穿:由于主要技能中,只有交叉火线是不带贯穿的,其他的诸如退身50%贯、星坠100%贯、垂直气弹虽然第一段无贯穿,但后续两段是50%和100%贯,涡轮也是后两段带贯穿的技能(怎么会有技能贯穿分开带啊!!!),因此弓堆贯穿的收益相对其他职业较低,目前只建议堆50%贯穿以求退身百贯,并补足垂直气弹第二段和涡轮的贯穿。而交叉火线的倍率50%贯穿输出也不低,因此,除了欺龙这种超高防外,堆50%贯穿即可。而对于欺龙,则建议使用赤龙翼弓(听说你小子防很高啊?)。
关于距离威力:由于垂直气弹的存在,导致近威弓几乎死绝了,即使放弃垂直选择近威使用阿鲁塔达尔,其收益也依然有限,因此大部分情况下建议堆远威即可。由于伟大的广域散射将垂直气弹打进了垃圾桶,弓目前是远近皆可。远威的上限会更高,近威的舒适度则会更高一些。但考虑到有星坠这个不吃距离威力的技能,因此距离威力的优先级略微降低。
2026.3.17更新:由于散射不吃远近且被砍一刀单技能仅能触发四次退身,目前散射与退身的占比为1:1,即几乎持平的,弓的距离威力收益可以近似视为减半收益,但个人仍然推荐使用近弓,近战可以更加方便的打出5段退身并且可以使用席卡诺加米缓解攻回压力,以及可以使用无敌的副手:拔刀“箭”。
关于攻回:越高越好喵,最好是自己做攻回然后吃双攻回料理再抓个辅助给你开经络移花跳援交舞跳敏舞,攻回越高,能打的散射就越多。弓的攻回是跟Dex同级的属性,给我狠狠地堆!
2.2弓拔
神中神!甚至只用弓的对属武器就能比传统弓多30%的伤害,换上专属属对属能多41%。
但强大的是“弓”拔而不是弓“拔”,区别在于一个是主弓系一个是主拔系而已。
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