初心测试铁匠大师最新更新变化

修改于01/172451 浏览初心服
【本次更新公告上变化的】
1.修复了机器人的加农炮不吃属性转换的bug -pvp增强,不怕ub 克制
2.修复了机器人的打反伤会影响到角色的bug -神域增强
【隐藏的没说的】
3.不吃属性强化的bug再出了,这是上次公告修复的bug。     表现就是机器人飞拳伤害降低了70%   - pve削弱1/3左右
4.猴装铁匠再现!  - 重氪玩家66增强,铁匠可以上场了
【技术分析】
如果大师在正式服开始出来的铁匠是v1,修复属强后是v2,现在是回退到v1.1这个小数先放下
技术背景是这个伤害来源被定成木桩角色(v1)还是玩家自己(v2)
V1 木桩继承了除属性强化外的大部分属性,技能等级和加成使用角色的,导致不吃属性强化,不吃反伤但可以转换属性,可以吃快照机制
v2玩家自身就天然继承所有属性,但是把技能也继承了导致机器人加农炮不吃属性转换,我不吃快照了
到这里看起来心动的程序猿只能做二选一。。所以这次又回退了
为啥是1.1因为在v1版本有俩逆天bug, 机器人攻击不产生玩家仇恨可以无伤mvp,和机器人可以跨线冷却和限制攻击mvp(没掉落,但是可以帮别人打mvp)。这俩v2修复的,现在回退到v1之后确定实测第一个已经修复了,第二个没测。至少看起来还不是完全的v1而是v1的优化版本
甚感欣慰,说明还是有在干活的
【总结】
1.本次更新机制上回退了,带来了铁匠更高的66出场率,大幅削弱了副本能力。设计上目标应该是迎合接下来s2,为了铁匠66高端局出场率
2.暗改机制这玩意真的挺烦人的,两次大机制变化公告中啥都没讲。不过这也是我个人的乐趣
3.从技术上看,心动内部代码真的问题很大,很多牵一发动全身的东西,不过考虑现在这个收入投入比和屎山窘境估计就只能这样了
这可能是我最后一次分析这玩意了,因为新出的英雄大师就是史,恶心到我了,初心在哪里。真正该优化的不是你们的代码bug,是你们的运营。以后就佛系不氪了,也不出啥攻略了。
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