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防御与减伤比例计算公式

修改于2025/01/181019 浏览综合
TapTap
x轴为防御值,y轴为对应的减伤比例
减伤=防御/(防御+1000)
因此最终伤害计算公式为:伤害*(1-减伤)=最终伤害
比如:技能倍率1.0攻击力,暴伤200%,攻击力1000,攻击目标的防御为1000
得出最终暴击伤害 1000*1*2*【1-1000/(1000+1000)】=1000
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下面进行实测验证
TapTap
测试角色观音-攻击力6514-暴伤150-普攻倍率0.8-削甲35
TapTap
怪物防御2925 削甲35
减伤比例
(2925-35)÷(2925-35+1000)=0.7429(保留小数点后四位)
TapTap
TapTap
实际白字伤害1339 实际暴击伤害2008
减伤比例计算公式
防御÷(防御+1000)
白字输出简易计算公式
攻击*倍率*(1-减伤比例)=理论输出(误差1%)
因此,此次理论伤害为
6514*0.8*(1-0.7429)=1339.7995
暴击伤害为
1339.7995*1.5=2009.6992
误差1%之内 结果成立
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观音面板不变,更换怪物就行测试
TapTap
怪物防御4641 削甲35
减伤比例
(4641-35)÷(4641-35+1000)=0.8216(保留小数点后四位)
TapTap
TapTap
白字输出928 暴击输出1392
理论白字输出929.6780
理论暴击输出1394.5171
误差1%之内,结果成立
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这个防御减伤公式我是参考了阴阳师的减伤公式的文章得出(参考来源于百度阴阳师吧)
因为阴阳师的防御公式为【300/(防御+300)】所以经过一些游戏内的测试
笔绘西行的防御减伤公式应该是【防御/(防御+1000)】
为了避免有些朋友无法理解我再进行一下解释,比如计算输出伤害为1000,敌人减伤比例为80%
那么实际最终输出就是 1000*(1-0.8) 得出最终伤害为200
关于笔绘西行的详细公式(计算了buff,法宝增减伤、技能被动、灵宠的伤害加成与减免)之前和朋友一起讨论过并且做了出来,因为随着版本的更新我觉得还有许多需要优化与错误的地方,那个就不发了,如果有朋友感兴趣的话我会把我的原始思路文件送上。
本来这个防御减伤公式我是想让朋友替我发表在公众号让更多人看的,但是被版主PASS掉了(原因是内容过于复杂玩家无法理解)所以搁置了将近一个月又想起来了这个东西,那就在这边发了吧也算没白忙活。
也蛮好的,起码可以证明我写的这些东西不水。
或许这个防御减伤公式还是存在错误,欢迎各位朋友指正。
感谢各位的观看!
再见!
破甲与削甲优先级截图
破甲与削甲优先级
攻击5680-削甲62-普攻倍率80%-破甲率70% 减伤率公式=防御/(防御+1000) 目标防御力2083 实际白字伤害2906 若:优先计算削甲理论白字伤害 (防御-削甲)*(1-破甲率)=防御力 (2083-62)*0.3=606.3 减伤率=606.3÷1606.3=0.3774(结果保留后四位) 5680*0.8*(1-0.3774)=2829.0944(结果保留后四位) 理论白字输
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西游限定卡攻略详细1.0-1.3版本截图
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会持续更新,财神2p塞不下了,塞这里#西游笔绘西行 #西游笔绘西行创作征集
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04:25
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反击笔灵,前提是要上墨,吃墨的免伤。打之前需要下经书技能,跳过伤害才高 #西游笔绘西行攻略 #西游笔绘西行
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1、新区开服时间:每周一10:00—11:00左右会开一个新服 2、杀榜顺序:(①)新服顺序:角色—法宝—角色—法宝—斗战—法宝—披挂—角色—命星—法宝—披挂—灵宠升级—星盘—孵蛋突破—披挂—宠物升级—命星—灵器(②)继新区顺序完后,进入老区顺序:披挂—灵宠孵化 升星—命格提升—灵器 龙宫材料 消耗—招募 天阙 斗法—灵宠升级 洗练—星盘体力—灵器 龙宫材料 消耗(③)每周按顺序开启俩个杀榜,分别
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增减益buff计算方式,以防御buff举例
先说结论:增减益buff的计算逻辑都是加减逻辑,例如目标同时拥有攻击buff(攻击提高50%)与降攻debuff(攻击降低50%)算法就是(1+0.5-0.5)*攻击力,结果为0互相抵消。 面板-攻击7190-削甲65 测试buff 防御提高(加防60%) 防御降低(降防70%) 目标防御力:2960 携带破甲与加防buff时受到白字伤害1597 计算目标实际防御 防御*(1-0.7+0.6)-
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西游笔绘西行2.8版本魔凌九霄将于7月10日正式开启,全新星辰破军角色魔心二郎神同步登场。该角色设定为身负魔心的二郎神,在与心魔的缠斗中凭借天眼与三尖两刃刀一次次斩除妄念,哮天犬始终相伴相助。 新法宝刑天斧将于7月10日加入星辰之力法宝招募,官方描述为利斧开苍宇,雄威撼鬼神。魔心二郎神拥有全新形态与技能机制,定位为破军职业,具体技能数值和实战表现需等版本上线后才能确认。 二郎神在西游笔绘西行里已经
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论 一共六个板块 法 一共四个板块
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开局叠甲,只针对角色强度,获取方式人尽皆知,已经不想吐槽了。。。 只能说这真sp强度超标,比笔灵还超标的那种,毕竟笔灵还是怕dot,像sp哪吒多叠几层灼烧可以一波带走笔灵,但是这个墨,目前来看没有短板。 1、输出方面,这个想必都不用说,直伤方面,看似只有全体80%的倍率,但是!每层念之花➕20%,直接就可以算180%的全体了,就已经不是一般角色能碰瓷的了(还好没有穿透。。。不然。。)。然后就是do
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