关于技能伤害公式与粉碎打击……

修改于01/203087 浏览攻略
如题,测试发现公式和再刷一挺像的,但有点区别。图上红圈里的物理伤害并不是物理攻击,而是:
物理伤害=我方物理攻击*4-敌方物理防御*2
魔法伤害类似…(果然是祖传代码[表情_捂脸哭],变了但感觉没咋变…)
普攻的伤害就是单纯的物理伤害。
说回粉碎打击,前期看起来就是个无效词条,因为角色的攻击是远高于怪物的防御的,粉碎打击触发出来跟没有一样。[表情_汗]
但当怪物的防御开始接近或者超过玩家的攻击的时候就开始有点点起色了,比如:
红攻击180,怪物防御180。
没触发粉碎打击的时候技能基础伤害是:
180*4-180*2=360
触发粉碎打击的时候,基础伤害是:
180*4-180*2*0.7=468
提高了468/360=130%(额,就30%,看起来还有点垃圾,不过考虑到独立乘区,也还行?[表情_捂脸哭])
当然,从怪物防御属性的提高速度上来看,不排除后面牢迈会安排防御高于玩家攻击的怪物,
比如红攻击2000,怪物防御2500,那么触发伤害就是:
(2000*4-2500*2*0.7)/(2000*4-2500*2)=150%
总之,随着怪物防御的提高,粉碎打击的重要性会越来越强,未来可期!
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